1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Турнир по мафии
    Приз - чья-то жопа и возможно квартира)
    Пилимся
    Скрыть объявление

Мафия №42. Heroes of Might and Magic

Тема в разделе "Наборы в антуражные игры", создана пользователем Hot seat, 14 Январь 2023.

Статус темы:
Закрыта.
  1. TopicStarter Overlay
    Hot seat

    Hot seat ГМ антуража

    В Семье с:
    13 Январь 2023
    Сообщения:
    24
    Рейтинги:
    +12
    heroes-of-might-and-magic-iii-logo-1.jpg
    Годы идут, а классика не устаревает. И вновь и вновь притягивает к себе. Подвигаем коняшек вечерок? Или даже парочку? Только давайте лайтово. Неспешная отстройка города, играем одним героем, другу друга первое время не трогаем. И каждый сам за себя, без союзов! Все кивнули. Но не все были согласны. И те, кто не был согласен, решили объединиться тайно. Против остальных. Посмотрим, что у них в итоге выйдет.

    Об игре

    В игре отсутствуют начальные роли. Они (роли) формируются выбором навыков и таким образом каждый игрок сам выбирает, какая роль у него будет в игре.
    Стороны (город-мафия+маньяк/второй клан(опционально)) генерируются случайные образом. В зависимости от количества участников возможны следующие расклады сил:
    10 игроков: 7 город и 3 мафия
    11 игроков: 8 город и 3 мафия
    12 игроков: 8 город и 4 мафия
    13 игроков: 9 город и 4 мафия / 8 город, 4 мафия, 1 маньяк
    14 игроков: 8 город, 3 мафия(1), 3 мафия(2)
    и т.д.
    Расклад я подберу под кол-во участников.
    Условия победы стандартные. При нескольких сторонах укажу отдельно.
    Правила игры
    Общие моменты

    1. Ведущий всегда прав. Решения ведущего не обсуждаются. Если возникают претензии, не выносите это в тему до окончания игры.
    2. Запрещено личное общение, если это не указано в правилах; использование скриншотов и логов также запрещено.
    3. После смерти игрок не может продолжать игру и замолкает. Если игрок не состоит в игровых связках, то имеет право писать в Зрительном зале. Все желающие после смерти могут обратится к ведущему в скайпе или ЛС, и я дам вам пароль.
    4. Игра идет по принципу взаимного уважения и «честной игры». Качество игры зависит в первую очередь от самих игроков. Если ведущий видит что в игре читерят, выбор КАК наказать остаётся за ведущим. Девиз "то что не запрещено - то можно" не допустим.
    5. Запрещены оскорбления игроков и переход на личности. Запрещено оказывать давление на игрока путём предложения ему пари, спора, клятвенного обещания и т.п.
    6. Не допускает набор постов ради их количества. Односложные смайлы, слова и т.д. Недобросовестно вопиющие случаи будут караться.
    7. Вопросы по правилам задаются напрямую ведущему в скайп или ЛС(маски). Скайп - zybr_vampire
    8. Старт по набору от десяти человек с воскресенья.
    9. Флаг голосования плавающий. День завершается в 22.00 (+/- 15 минут). Ночь наступает после завершения дня и длится 30 минут. Затем подсчёт итогов может занять некоторое время
    10. Игра начинается с дня.
    11. Смены голоса по умолчанию нет. (Можно получить с помощью навыка "Тактика")
    12. Сторона игрока при выбывании не вскрывается.
    13. За пропуск голосования голос против себя и предупреждение. Повторное - МК
    13. Нельзя две ночи или дня подряд применять действие на одну и ту же цель. Исключение "Нападение".
    14. Все заявки на действия сдаём в лс! Если вы отправляете заявки в скайп, обязательно дождитесь подтверждения.

    Создание маски

    Для записи в игру необходимо выбрать любого свободного персонажа и отписаться в теме регистрации. Обратите внимание, что персонажи отличаются между собой начальными навыками и информация о начальных навыках открытая. Если хотите более спокойной для себя игры на старте - берите более нейтральные навыки.

    О героях, генерации и прокачке навыков.

    Каждый герой имеет один или два стартовых навыка. С повышением уровня игрок получает очки навыков и может добирать новые навыки или улучшать имеющиеся. Если герой стартует за мафию или маньяка, он автоматически получает навык «Нападение», если его не имеет. Если герой играет за город, то он не может изучить навык «Нападение» (совершенствовать навык может).
    Каждое успешное действие увеличивает уровень героя. Максимальный уровень 6.
    При повышении уровня героя игрок получает 1 очко навыков, которое можно потратить на улучшение имеющихся или взять новый.
    Обращаю внимание, что изучение некоторых навыков требует предварительного наличия других. К примеру для изучения "Стрельбы" требуется иметь "Нападение" хотя бы второго уровня. Однако если навык "Стрельба" дан вашему персонажу со старта, то вы можете его улучшать сразу.
    Максимальное количество навыков у одного героя – 3. У мафии навык "Нападение" не включается в общее количество навыков. Т.е. у мафии "Нападение" + 3 навыка.
    Если вы не хотите или считаете слишком сложно выбирать навыки для прокачки, то вы можете в приватном порядке об этом заявить и я помечу для вас автоматическую ветку прокачки, на основе общих предпочтений.
    К примеру вы хотите иметь максимально возможную выживаемость в игре. Тогда ваш персонаж с ростом уровня будет получать максимально возможный уровень навыка "Защита", а затем "Магия Воздуха".


    Успешные действия:


    Для города
    - Ничья на голосовании.
    - Выживание ночью при отсутствии активных ночных навыков
    - Применение навыка ночью (не зависит от успешности во всех случаях, кроме проверок)
    - Выживание днём, если набрано минимум 2 голоса
    - Набрать 30 постов за день
    - Посетить Камень опыта (1 раз за игру, ночное действие)

    Для мафии и маньяка

    - Повес любой цели (в том числе своих)
    - Убийство цели. (уровень повышается за каждую убитую цель)
    - Применение навыка ночью (не зависит от успешности во всех случаях, кроме проверок)
    - Выживание днём, если набрано минимум 2 голоса
    - Набрать 30 постов за день
    - Посетить Камень опыта (1 раз за игру, ночное действие)
    Навыки
    Навыки дают разные возможности в игре.
    Они могут обладать активным эффектом: давать ночное или дневное действие.
    Они могут давать пассивный эффект - он действует на игрока постоянно(если не нейтрализован) и не требует никакой заявки активации.


    «Нападение»
    Нападение.jpg

    (Ночное действие)
    убийство цели

    1 уровень – обычное убийство цели
    2 уровень – Блокирует навык «Защита» первого уровня.
    3 уровень – Блокирует навык «Защита» второго уровня.

    «Стрельба»
    Стрельба 3.jpg

    (Ночное действие)
    Убийство дополнительной цели.
    Можно изучить только при наличии 2 уровня навыка «Нападения»

    1 уровень – 50% шанс убить дополнительную цель
    2 уровень – убийство дополнительной цели
    3 уровень – блокирует навык «Первая помощь» для доп. цели

    «Защита»
    Защита.jpg

    (Пассивный эффект)
    возможность избежать смерти ночью

    1 уровень – шанс избежать смерти 25%
    2 уровень – шанс избежать смерти 33%
    3 уровень – шанс один раз за игру избежать смерти

    «Лидерство»
    Лидерство 3.jpg

    (Пассивный эффект)
    усиление своего дневного голоса

    1 уровень – усиливает голос на 0,5
    2 уровень – усиливает голос на 1
    3 уровень – усиливает голос на 1,5

    «Орлиный глаз»
    Орлинный глаз 2 .jpg
    (Ночное действие)
    информация, о применяемых навыках
    Действие навыка имеет не точечный, а глобальный характер.

    1 уровень – показывает был ли применен навык «Нападение» (независимо от успешности)
    2 уровень – показывает был ли применен навык «Дипломатии» (даёт инфомацию успешно или нет)
    3 уровень – показывает был ли применен навык «Волшебство» (даёт информацию успешно или нет)

    «Разведка»
    Разведка.jpg

    (Ночное действие)
    проверка цели
    2 и 3 уровни навыка дополняют друг друга
    Необходимо иметь навык Орлиный глаз 2 уровня для изучения

    1 уровень – получает информацию об одном из навыков цели
    (навык «Нападение» покажет в последнюю очередь)
    2 уровень – получает информацию о стороне(город/мафия/маньяк) цели
    3 уровень – получает полную информацию о навыках цели

    «Помехи»
    Помехи.jpg

    (Ночное действие)
    блокировка цели

    1 уровень – блокирует ночное действие цели
    2 уровень – блокирует смену голоса цели
    3 уровень – блокирует пассивные эффекты цели

    «Волшебство»
    Волшебство.jpg

    (Ночное действие)
    возможность поменять цель другого игрока.
    Необходимо иметь 2 уровень «Помехи» для изучения

    1 уровень – перевод действия цели на соседнюю в списке игроков
    2 уровень – перевод действия цели на любую другую цель, кроме самой себя
    3 уровень – перевод действия цели на любую другую

    «Первая помощь»
    Первая помощь.jpg

    (Ночное действие)
    спасение цели

    1 уровень – 50% шанс защиты цель от одиночного покушения
    2 уровень – защита цели от одиночного покушения
    3 уровень – игрок получает информацию, если «первая помощь» успешно сработала.

    «Тактика»
    тактика.jpg

    (Дневное действие)
    смена голоса

    1 уровень – возможность дополнительный раз сменить голос
    2 уровень – возможность дважды сменить голос
    3 уровень – голос засчитывается вплоть до 5 минут после завершения дня

    «Дипломатия»
    Дипломатия 3.jpg

    (Ночное действие)
    Вербовка.
    Может сработать только в случае повеса игрока, играющего за город,
    накануне применения навыка


    1 уровень – защита цели от вербовки (можно применить на самого себя).
    33% шанс завербовать цель в команду мафии.
    2 уровень – 50% шанс завербовать цель в команду мафии
    3 уровень – вербовка цели в команду мафии

    «Интеллект»
    Интеллект.jpg

    (Ночное действие)
    лишение инициативы

    1 уровень – 50% шанс лишить цель голоса
    2 уровень – лишение цели голоса
    3 уровень – блокировка дневного действия цели

    «Удача»
    Удача 3.jpg

    (Пассивный эффект)
    Возможность избежать воздействия.
    Гарантировано срабатывает после провала.

    1 уровень – 50% шанс избежать лишения голоса
    2 уровень – 50% шанс избежать блокировки действия
    3 уровень – 50% шанс избежать проверки

    «Мудрость»
    Мудрость 3.jpg

    (Пассивный эффект)
    возможность написать последнее слово

    1 уровень – последнее слова можно написать только после дневного выбывания
    2 уровень – последнее слово можно заранее отослать ведущему и
    оно будет опубликовано сразу после итогов ночи при выбывании
    3 уровень – последнее слово можно написать при выбывании в течении трёх часов после итогов ночи

    «Грамотность»
    Грамотность.jpg

    (Ночное действие)
    защита цели(другой) от дневного выбывания

    1 уровень – цель избегает повеса при минимальной разнице в голосах
    (не более +1.0 голоса за её повес)
    2 уровень – цель избегает повеса по итогам голосования
    3 уровень – действие становится дневным

    «Магия Огня»
    магия огня.jpg

    (Ночное действие)
    смена информации о цели

    1 уровень – показывает при проверках, что у цели есть навык «Нападение»
    2 уровень – показывает сторону как «мафия»
    3 уровень – если цель проверяют, то она получает блок НД и ДД

    «Артиллерия»
    Артиллерия.jpg

    (Ночное действие)
    блокирует воздействие на цель(другую)
    Каждый уровень расширяет возможности блокировки

    1 уровень – можно заблокировать действие «Защиты» или «Интеллекта» на цели
    2 уровень – можно заблокировать действие «Разведки» или «Дипломатии»
    3 уровень – можно заблокировать действие «Нападения», «Волшебства». Можно блокировать действие двух навыков одновременно.

    «Магия Воды»
    магия воды.jpg

    (Ночное действие)
    цель получает в себя дополнительные голоса со старта дня
    (эффект срабатывает только если цели получает в себя хотя бы 1 голос)

    1 уровень – цель имеет на себе дополнительно 0,5 голоса
    2 уровень – цель имеет на себе дополнительно 1 голос
    3 уровень – сила голоса самой цели также снижена на 0,5.

    «Некромантия»
    Некромантия 3.jpg
    (Ночное действие)
    можно воспользоваться навыком другого игрока, если тот выбывает из игры.
    (- можно использовать как НД, так и ДД(на ближайший день) цели;
    - при использовании "Нападения" и "Стрельбы" через "Некромантию" ограничения те же, что и на сами навыки;
    - "Волшебство срабатывает на используемый через "Некромантию" навык, а не на неё саму.

    1 уровень – игрок называет вероятную жертву ночи и имеющийся у неё навык.
    Если названо верно, можно тут же применить названный навык.
    2 уровень – можно назвать две жертвы и в случае успеха использовать обе.
    (если верно названа одна из двух – она и используется)
    3 уровень – вместо предполагаемой ночной жертвы можно использовать выбывшую днём (в любой день, один раз для конкретного трупа).

    «Магия Воздуха»
    магия воздуха.jpg

    (Пассивный эффект)
    защита от некоторых навыков
    (суммируется)

    1 уровень – иммунитет к действию «Стрельбы»
    2 уровень – иммунитет к «Магии Земли»
    3 уровень – иммунитет к «Волшебству»

    «Магия Земли»
    Магия земли.jpg
    (Ночное действие)
    снижение приоритета применяемого целью навыка

    1 уровень – снижение приоритета действия применяемого целью навыка
    при одноуровневом значении на 1
    2 уровень – снижение приоритета действия применяемого целью навыка на 1 вниз.
    (сочетается с эффектом первого уровня навыка)
    3 уровень – снижение приоритета действия применяемого целью навыка на 2 вниз.
    (сочетается с эффектом первого уровня навыка)

    «Логистика»
    Логистика 3.jpg
    (Пассивный эффект)
    бонусы к применению навыков
    (срабатывает после эффекта от магии земли)

    1 уровень – приоритет действия применяемого навыка повышается на 1
    при изначальном одноуровневом значении
    2 уровень – приоритет действия применяемого навыка повышается на 1.
    3 уровень – можно использовать два навыка за фазу
    Приоритет действия навыков:
    1. Магия Земли
    2. Помехи, Артиллерия
    3. Волшебство
    4. Магия Огня, Дипломатия
    5. Интеллект, Грамотность, Разведка, Магия Воды
    6. Нападение, Стрельба
    7. Первая помощь, Орлиный глаз
    8. Некромантия
    Повышение уровня, применение навыков, особенности сторон
    Выполненные действия для повышения уровня обсчитываются после каждой фазы. Как ночной, так и дневной. При этом необязательно ждать, когда ведущий подтвердит взятие или прокачку того или иного навыка - заявку вы можете делать заранее. Если не уверены, то можно оправить с условием. Например: "Если могу прокачать Магию Огня на 2, применяю ее на Васю ночью".

    Каждый игрок может по умолчанию применить один свой любой навык за дневную или ночную фазу. Логистика на максимальном уровне прокачки позволяет использовать два навыка за фазу.

    Город может по умолчанию применять свои навыки без ограничений. Например может применятся один и тот же навык разными игроками.

    Мафия не может применять одновременно навыки Нападение и Стрельба. Навык Дипломатия мафия может применить только один раз за ночь кем-то из своих игроков (т.е. даже если этим навыком обладают несколько персонажей, то применяет кто-то один)
    Мафия может применить в ночной фазе навык Нападение несколькими участниками, но только на одну и ту же цель.(групповое нападение). Аналогично с навыком Стрельба.
    Герои
    Замок
    Беатрис
    [​IMG]

    Разведка - уровень 2

    Катерина
    [​IMG]

    Лидерство - уровень 1
    Защита - уровень 1

    Лоинс
    [​IMG]
    Мудрость - уровень 1
    Магия Воздуха - уровень 1

    Сэр Мюллих
    [​IMG]

    Логистика - уровень 2

    Аделаида
    [​IMG]

    Мудрость - уровень 2​
    Оплот
    Мефала
    [​IMG]

    Защита - уровень 2

    Джелу
    [​IMG]

    Стрельба - уровень 1
    Орлиный глаз - уровень 1

    Уфретин
    [​IMG]

    Удача - уровень 2

    Элешар
    [​IMG]

    Интеллект - уровень 2

    Мелодия
    [​IMG]

    Мудрость - уровень 1
    Удача - уровень 1​
    Башня
    Солмир
    [​IMG]

    Волшебство - уровень 1
    Магия Воздуха - уровень 1

    Жозефина
    [​IMG]

    Грамотность - уровень 1
    Магия Воды - уровень 1

    Астрал
    [​IMG]

    Дипломатия - уровень 1
    Мудрость - уровень 1

    Халон
    [​IMG]

    Магия Земли - уровень 1
    Защита - уровень 1

    Айне
    [​IMG]

    Магия Воздуха - уровень 1
    Грамотность - уровень 1​
    Некрополис
    Вокиал
    [​IMG]

    Некромантия - уровень 1
    Магия Воды - уровень 1

    Тант
    [​IMG]

    Некромантия - уровень 1
    Первая помощь - уровень 1

    Видомина
    [​IMG]

    Некромантия - уровень 2

    Тамика
    [​IMG]

    Некромантия - уровень 1
    Тактика - уровень 1

    Сандро
    [​IMG]

    Некромантия - уровень 1
    Магия Земли - уровень 1​
    Инферно
    Айден
    [​IMG]

    Интеллект - уровень 1
    Магия Огня - уровень 1

    Октавия
    [​IMG]

    Нападение - уровень 1
    Тактика - уровень 1

    Ксарфакс
    [​IMG]

    Мудрость - уровень 1
    Магия Огня - уровень 1

    Калх
    [​IMG]

    Разведка - уровень 1
    Магия Огня - уровень 1

    Пирь
    [​IMG]

    Артиллерия - уровень 1
    Магия Огня - уровень 1​
    Темница
    Гуннар
    [​IMG]

    Тактика - уровень 1
    Логистика - уровень 1

    Шахти
    [​IMG]

    Тактика - уровень 1
    Нападение - уровень 1

    Аламар
    [​IMG]

    Первая помощь - уровень 1
    Магия Земли - уровень 1

    Сефинрот
    [​IMG]

    Мудрость - уровень 1
    Нападение - уровень 1

    Лорелея
    [​IMG]

    Разведка - уровень 1
    Тактика - уровень 1​
    Цитадель
    Гурниссон
    [​IMG]

    Артиллерия - уровень 1
    Нападение - уровень 1

    Терек
    [​IMG]

    Грамотность - уровень 1
    Мудрость - уровень 1

    Крек Хэк
    [​IMG]

    Нападение - уровень 2

    Шива
    [​IMG]

    Разведка - уровень 1
    Орлиный глаз - уровень 1

    Дэсса
    [​IMG]

    Мудрость - уровень 1
    Логистика - уровень 1​
    Крепость
    Тазар
    [​IMG]

    Защита - уровень 2

    Мирланда
    [​IMG]

    Удача - уровень 1
    Магия Воды - уровень 1

    Брон
    [​IMG]

    Помехи - уровень 1
    Магия Земли - уровень 1

    Алкин
    [​IMG]

    Нападение - уровень 1
    Защита - уровень 1

    Адриена
    [​IMG]

    Магия Огня - уровень 2​
    Сопряжение
    Гриндан
    [​IMG]

    Магия Земли - уровень 2

    Брисса
    [​IMG]

    Магия Воздуха - уровень 2

    Луна
    [​IMG]

    Интеллект - уровень 1
    Магия Огня - уровень 1

    Циэль
    [​IMG]

    Магия Воды - уровень 2

    Монер
    [​IMG]

    Лидерство - уровень 1
    Логистика - уровень 1​
    Причал
    Эоваций
    [​IMG]

    Грамотность - уровень 1
    Магия Воды - уровень 1

    Анабель
    [​IMG]

    Стрельба - уровень 1
    Логистика - уровень 1

    Мириам
    [​IMG]

    Разведка - уровень 1
    Орлиный глаз - уровень 1

    Лина
    [​IMG]

    Логистика - уровень 1
    Орлиный глаз - уровень 1

    Джереми
    [​IMG]

    Артиллерия - уровень 1
    Магия Земли - уровень 1​

    Список заявленных героев
    1. Солмир
    2. Видомина
    3. Беатрис
    4. Катерина
    5. Аделаида
    6. Мелодия
    7.
    8.
    9.
    10.
     
    • Красава! Красава! x 5
    Последнее редактирование: 27 Январь 2023 в 08:55
  2. trium

    trium кочевник

    В Семье с:
    5 Август 2016
    Сообщения:
    4.211
    Рейтинги:
    +1.499
    привет, а можно пример вот захотел человек поиграть, как и что он должен выбрать
    вася выбирает...
     
  3. Сталин

    Сталин Застрельщик №1

    В Семье с:
    7 Апрель 2017
    Сообщения:
    18.577
    Рейтинги:
    +5.715
    Интересно, но мало что понятно.
    А наказания за пустые посты плохо. Меня иногда пробивает на подобные посты с одними смайлами. И не ради числа постов это происходит.
    Уж лучше для таких игроков увеличить бонусы с 30 постов до 50, но не наказывать сильно за такие посты. Или человек чтобы опционально выбрал не 30 постов в день, а 40-50, но имел право фигней страдать или 30, но строго содержательно :)
     
    Последнее редактирование: 14 Январь 2023 в 14:56
  4. TopicStarter Overlay
    Hot seat

    Hot seat ГМ антуража

    В Семье с:
    13 Январь 2023
    Сообщения:
    24
    Рейтинги:
    +12
    wormstroph.png

    Они возвращаются! Ещё больше оружия, ещё больше безумия! Взрывы, смены мест , смены оружия, беспощадный ветер! Всё сделано с такой любовью, что вы никогда не поймёте, что же в действительности случилось ночью! Пора разнести в пух и прах эту площадку! Вперёд на склад! Хватай всё, что плохо лежит !!!


    Общие правила игры:
    1. Что бы ни произошло, ведущий всегда прав.

    2. При регистрации каждый игрок выбирает себе маску обычного человека, а также приватно называет ведущему три роли в порядке приоритета от более желаемой к менее, за которые ему хотелось бы сыграть.
    2.а Каждому игроку выдается по возможности указанная им роль со своими НД и особенностями. Червяков Сонь и Базутчиков может быть несколько. Остальные роли могут быть представлены только в единственном числе.
    2.б В игре в любом случае будет Червяк-Метеоролог и один или несколько Червяков-Сонь. Т.е. чья-то роль будет заменена на такую, даже если этого не значилось в приоритете.

    3. Независимо он распределения ролей все червяки делятся на 2 команды. Условно Свои и Чужие. Статусы Чужих меняются на "Чужой". Статусы Своих остаются прежними. А также порядок всех игроков будет случайным образом перетасован.

    3.а Если изначально будет 13 или больше червяков, то в игру добавляется 3-я сторона. Чужой Среди Чужих, Чужее не бывает, Самый Чужой (называйте как хотите, по сути это маньяк). Сторона представлена 1 червяком.

    4. Распределение ролей по возможности будет таким, что у каждой стороны на начало игры есть хотя бы 1 червяк, умеющий убивать. Все Чужие, которые не умеют убивать, получают в добавок к своим особенностям Базуку. Самый Чужой в любом случае получит Базуку независимо от своей роли.
    5. Самый Чужой и все Свои, в том числе Свои, у которых есть особые ночные действия, незнакомы друг с другом и общаются с другими игроками исключительно в отведенной для этого игровой теме.
    6. Чужие знакомы между собой и имеют право общаться друг с другом и обсуждать игру в любом другом удобном месте.
    7. Игра делится на игровые день и ночь. Днем все червяки в общей теме ищут среди себя негативные роли и пытаются вывести их из игры голосованием. Свои при этом ищут Чужих. Чужие же пытается сделать так, чтобы вместо них вывели из игры других червяков.

    7.а Игра начинается с дня.

    8. Ночью все червяки, игровая роль которых предполагает какие-либо ночные действия, отправляют ведущему свои ходы. Желательно отправлять в лс форума, в мессенджере обязательно проконтролировать подтверждение действия. Мафия может отправить все свои действия одним сообщения одного участника.
    9. Вскрытия разрешены.
    10. Любой выбывший червяк замолкает до конца игры. Последнего слова нет. Выбывший чужой(мафия) остаётся в конфе. Роль выбывшего червяка по умолчанию раскрывается полностью, сторона нет.
    11. Целью каждой команды является выбить всех червяков прочих команд из игры, либо же получить техническое преимущество. То есть, получить такую ситуацию, когда победа другой команды является невозможной.

    11.а Самый Чужой червяк выигрывает, если останется с любым другим червяком 1 на 1.
    13. Игра продолжает столько времени, сколько нужно, до тех пор, пока не победит одна из сторон.
    Голосование и временные рамки:
    1. Игровой день длиться до 21:00+10. Это означает, что день может быть закрыт в промежутке между 20:50 до 21:10. Ведущий оглашает в теме, что голосование остановлено.
    2. Менять голос можно дважды.
    3. Нельзя редактировать пост с голосом. Иначе голос будет не засчитан.
    4. В 1 посте можно поместить только 1 голос.
    5. По окончании игрового дня из игры выбывает червяк, против которого набрано большинство голосов.
    6. Если по окончании игрового дня максимальное число голосов набрали 2 или более червяков, то день заканчивается мирно, то есть, не выбывает никто, и сразу наступает ночь.
    7. Допускаются голоса за досрочное окончание дня. Для этого вместе с голосом необходимо так же добавить "ЗА ДОСРОЧНОЕ". Если все кроме 1 пары проголосуют за досрочное, то день закончится не по расписанию, а сразу, либо в зависимости от он-лайна ведущего.

    10. Голосование будет проводиться в отдельной теме.

    11. НД принимаются в течении получаса с момента оглашения итогов дня.
    Прочие правила, ветер, НД и одноразовые НД:
    Ветер:
    1. В игре присутствует параметр ветра. Некоторое оружие и особенности червяков зависят он направления ветра.

    2. Ветер может быть Северным, Южным, Восточным и Западным.

    3. Восточный и Западный ветер никак не влияют на игру.

    4. Северный ветер сдвигает цель оружия, которое зависит от ветра, на 1 позицию вверх по списку игроков.

    5. Южный ветер сдвигает цель оружия, которое зависит от ветра, на 1 позицию вниз по списку игроков.

    6. Направление ветра по умолчанию выбирается случайно и сбрасывается заново каждую ночь.

    7. Не может быть одного и того же направления ветра 3 ночи подряд.

    НД:

    1. Все стреляющие НД делятся на НД, которые стреляют вперед, и НД, которые стреляют вверх. Выстрелы вверх зависят от ветра.

    2. Мафия может сделать только 1 убивающие НД за 1 ночь. При этом разрешено использовать НД, которые косвенно убивают червей, к примеру, с помощью выкидывания за пределы карты.

    3. Несмотря на то, что при отправке НД червяк называет имя другого червяка как цель, по факту он называет место, где этот червяк стоял на начало ночи. То есть, если по каким-то причинам до момента срабатывания НД червяки поменяются местами, то НД будет применено на того червяка, который теперь занимает позицию первоначальной цели. (Если в описании НД не указано иного)

    4. Так как в игре присутствует ветер, то разрешено стрелять за пределы карты. К примеру, вы считаете, что сейчас южный ветер, а значит попадание вашей базуки будет смещено вниз по списку. Итого, чтобы попасть в самого верхнего червяка, вам нужно стрельнуть как бы на позицию 0.

    5. Пропускать НД можно, если иного не указано в описании роли. О пропуске крайне желательно уведомлять ведущего.

    6. Если у червяка есть несколько НД, то он может использовать только 1 из них.

    Одноразовые НД:

    1. У некоторых червяков есть одноразовые НД.

    2. Заблокированное одноразовое НД считается потраченным.

    3. Когда червяки Сони поднимают оружие повешенного червяка, они берут только основное оружие. Одноразовые НД являются особенностью червяка, у которого оружие было изначально.
    Роли:
    Червяк базутчик
    [​IMG]
    Классика жанра! Что может быть лучше старой-доброй базуки?! Противников при удачном попадание сшибает на корм рыбам и нет спасения от этих бешеных снарядов! Весь вопрос лишь в одном - а не подправит ли траекторию ветерок? Союзники уж всяко спасибо не скажут!

    Особенность - Оружие зависит от ветра.
    НД (прямо\вверх) - Делает выстрел в выбранного червяка и убивает его в случае удачного попадания. При этом может выбрать делать ли выстрел прямо либо через верх. Прямо может стрелять только в червяка, который находится не дальше 3 позиций в списке.

    Одноразовое НД (прямо) - Можно применять с третьей ночи. Делает выстрел в червяка, стоящего рядом в списке. Данный выстрел не зависит от ветра.
    Статус - Свой

    Червяк подрывник

    [​IMG]

    Этот червяк любит устраивать большой бум, при этом чем больше других червяков отправятся на тот свет - тем лучше. Правда он очень неуклюж и может случайно уронить динамит себе под ноги.

    Особенность - Может использовать свое НД только со второй ночи. Если динамит был зажжен, то ничто не может предотвратить его взрыв. После использования своего стандартного НД, становится Червяком Соней. Став Соней, может претендовать на трофеи с повешенного червяка уже ближайшим днем наравне с другими Червяками Сонями.
    НД - Подкладывает (свинью) динамит под выбранного червяка. Взрыв убивает червяка цель и червяка, стоящего рядом с ним в списке игроков (либо верхнего, либо нижнего, скидывается рандом). При этом червяк основная цель будет обезображен настолько, что по его останкам никак нельзя будет понять его роль.
    Статус - Свой

    Червяк соня
    [​IMG]
    Этих созданий в некотором роде можно назвать пацифистами, ведь в отличии от всех остальных они предпочли цветастый сон походу на склад. От дальнейших проблем это их совсем не избавило и теперь бедолагам приходится уповать лишь на собственный интеллект и удачу.

    Особенность - Забирают вооружение у повешенного днём. Каждый соня может забрать не более одного вида оружия. Если число червяков-сонь больше 1, то счастливый обладатель нового лута определяется случайным образом. Особенность применяется автоматически, полученное оружие можно сразу применять ночью, о чем будет сообщено ведущим.
    НД - Нет.
    Статус - Свой

    Червяк врач

    [​IMG]
    Стащив со склада ящики с медикаментами, этот кадр теперь бескорыстно лечит всех подряд.

    НД - Спасает от смерти и вылечивает зараженного червяка. Ограничения на выбор цели для НД нет, но при этом НД не сработает, если целевого червяка уже лечили прошлой ночью.

    Одноразовое НД - Начиная со 2 ночи. Вызывает воздушную подмогу, которая скидывает аптечку на парашюте в любое место карты. Аптечка смещается по ветру. Спасает от смерти и вылечивает от заражения того червяка, к которому прилетит. Это НД не блокируется.
    Статус - Свой

    Подземный червяк
    [​IMG]
    Злостный кемпер! Зарывается в километровые тоннели и фиг его там достанешь!

    Особенность - Уязвим только для целевого урона мин, гранат и динамита. Если умирает от динамита или гранаты, то дополнительный урон динамита или гранаты не срабатывает. Если же в его туннели запустить скунса с целью отравить, то умирает сразу, а не на следующую ночь. Святая граната не имеет результата. Не может подобрать посылки. Вместо него посылку возьмет тот, кто первый к нему придет. При нескольких претендентах скидывается рандом.
    Одноразовое НД - На одну ночь уползает в свои туннели настолько далеко, что там его не может достать вообще ничто, кроме скунса.
    Статус - Чужой

    Червяк снайпер

    [​IMG]
    Вы думаете, что он мастерский убийца? Как бы не так! Да, у него есть за спиной мощная пушка, но использует он её лишь как бинокль! Патроны-то забыл со склада стырить...

    Особенность - Нет.
    НД - Проверяет статус червяка.
    Статус - Свой

    Червяк строитель

    [​IMG]
    У этого червя просто мания везде ставить балки. А если он подозревает кого-то из сородичей в нечистом, то за вечер так заставит балками, что всю ночь выбираться будешь!

    Особенность - Нет.
    НД - Ставит балку либо над целевым червяком, либо между двумя целевыми червяками. Если над червяком, то ничто не может убить этого червяка сверху. При этом, если сам этот червяк хочет сделать выстрел через верх, то он оказывается заблокированным. Если скинуть припасы на червяка, у которого над головой балка, то припасы пропадают.

    Если между червяками, то останавливает все прямые выстрелы, которые должны пройти по линии между ними (Фактически является преградой, которая останавливает снаряд, но не защищает от него. К примеру, если поставить балку между червяками 3 и 4, а в это время базутчик сделает прямой выстрел из позиции 2 в позицию 5, то выстрел будет остановлен между червяками 3 и 4, и нанесет урон червяку 3.). При этом балка, поставленная между червяками (в том числе и между червяком и краем карты) не дает перелететь через нее (защищает от вылета с карты).

    Одноразовое НД - Со второй ночи. Ставит балки с северного и южного концов карты, блокируя все вылеты за края на текущую ночь.
    Статус - Свой

    Червяк минер

    [​IMG]
    Этот червяк стащил со склада ящик мин. С диким хохотом он бегает тут и там, и разбрасывает свои сокровища, как удобрение на грядки. Одна беда - сам порой забывает, где мину заложил.

    Особенность - Мин всего 3. Если Завхоз меняет минера с кем-то оружием, то передаются только оставшиеся мины. Кидать мину под себя не может. Мина действует 3 дня и 3 ночи с момента активации, после чего приходит в негодность. Когда кончаются мины становится червяком соней.
    НД (вверх) - Убивает следующего, кто придет к заминированному червяку, начиная с ближайшего дня. Если заминированный червяк был повешен, мина не исчезает и все еще сработает на Червяков Сонь. Если целей несколько, то скидывается рандом. Мина не срабатывает на бомбардировщика или посылки. Можно использовать на повешенного.
    Статус - Свой

    Червяк каратист
    [​IMG]
    Этот червяк в совершенстве освоил приёмы рукопашного боя, пересмотрев все фильмы с Чаком Норрисом, Джеки Чаном, Брюсом Ли и Стивеном Сигалом. Теперь он возомнил себя настоящим героем и защитником слабых. Одно не учёл – пуля всегда быстрее кулака.

    Особенность - Имеет одноразовую защиту от покушений. При этом, если в одну ночь на него будет сразу 2 покушения, то все равно умрет.
    НД - Следит за выбранным игроком, погибает вместо него. Спасённый узнаёт факт успешной защиты. Если при этом каратист погиб, то спасенный так же узнает имя убийцы.

    Одноразовое НД - Ломает червяку хребет... Или завязывает хвост в узел... В общем, калечит червяка, лишая его всех одноразовых НД, которые были на момент прихода каратиста.
    Статус - Свой

    Червяк Робин-Гуд

    [​IMG]
    Карать злых, защищать слабых и бла-бла-бла. Короче у него есть лук, он в одном случае из 3 попадёт в пивную банку с десяти шагов и у него есть огромная жажда справедливости. Из своего лука он вряд ли бы кого-то убил, но всякий раз убийца, да и жертва, вынуждены спешно ретироваться, когда этот придурок вдруг выскакивает из-за угла и пытается стрелять. И за это его не любят ВСЕ.

    Особенность - Его убийца получает одноразовую отмазу от казни.
    НД - Следит за выбранным червяком и узнает куда он ходил текущей ночью. Если целей было несколько, то узнает только первую.

    Одноразовое НД - Посылает червяку стрелу с посланием... Запуганный червяк этой ночью пойдет туда, куда укажет Робин Гуд. Перевод НД. Нельзя переводить червяка на самого себя. Это НД может использоваться только в том случае, если хотя бы 1 день закончился повесом.
    Статус - Чужой

    Червяк акробат
    [​IMG]
    Мастер в обращении с верёвкой. Во время одной только разминки выкручивает до пяти различных видов сальто. А уж когда его вдруг кто-то испугает…К слову, он ОЧЕНЬ пуглив.

    Особенность - Убить можно, только если акробат заблочен. Если в игре 3 или меньше червяков, то его голос равен 0. Не может подобрать посылки. Вместо него посылку возьмет тот, кто первый к нему придет. При нескольких претендентах скидывается рандом.
    НД - Забирается под потолок и перепрыгивает через соседнего червяка (меняется с ним местами).
    Статус - Свой

    Червяк бейсболист
    [​IMG]
    Этот индивид избрал довольно своеобразный способ защиты товарищей: от мощного удара в челюсть его «цель» отлетает чуть ли не на луну, где её уже, разумеется, не достать врагам.

    Особенность - Не может применять это НД на одного и того же червяка 2 ночи подряд.
    НД - Блокирует червяка, подкидывая его в воздух. Червяк перемещается по ветру, если есть, и перелетает через соседнего червяка, меняясь с ним местами в списке игроков. Если таким образом червяк вынужден вылететь за пределы карты, то он сразу умирает.

    Одноразовое НД - Начиная со второй ночи. Блокирует червяка, подкидывая его в воздух и в направлении либо на север, либо на юг. Целевой червяк перелетает по направлению удара, при этом так же смещается по ветру. Если таким образом он вынужден вылететь за пределы карты, то он сразу умирает.
    Статус - Свой.

    Червяк гранатчик
    [​IMG]
    Опасно!!! Стащил со склада ящик гранат! Этого помешенного лучше об ползать стороной, причём очень далёкой стороной.

    Особенность - Оружие зависит от ветра, 50% шанс убить дополнительно того, кто навещал цель. Если шанс не срабатывает, то узнаёт кто именно был посетителем.
    НД (вверх) - Убивает червяка.
    Статус - Негатив

    Чер Вейн
    [​IMG]
    У этого червя есть вкус и есть стиль. Со склада он определённо стащил самое ценное – дробовик. И в отличии от горе-снайпера прихватил к нему пару коробок с патронами. Теперь с одобрения совести, которой у него нет, он с издевательской улыбкой на лице отстреливает всех подряд.

    Особенность - Нет.
    НД (прямо) - Убивает червяка, который находится не дальше 3 позиций в списке, игнорируя Каратиста.

    Одноразовое НД (прямо) - Меткий глаз. Убивает любого червяка, игнорируя Каратиста.
    Статус - Свой

    Червяк святоша
    [​IMG]
    Этого червяк начитался Библии, где-то стащил несколько святых гранат и теперь закидывает ими всех окружающих во имя «Высшего Очищения». Если вдруг случайно услышите, как кто-то полупоёт-полукричит «алилуя», бегите что есть силы прочь!

    Особенность - Если его казнят, то перед смертью он убьёт игрокаиз числа проголосовавших в него. Его оружие зависит от ветра.
    НД - Принудительно исповедует цель и узнаёт её роль (не сторону) на начало игры.

    Одноразовое НД (вверх) - Кидает святую гранату между двумя червяками. Червяки в округе разлетаются в разные стороны. Результат труднопредсказуем. От 1 до 3 червяков с каждой стороны будут отброшены на 1 от 3 мест.
    Одноразовое НД - узнает сторону цели и роль.
    Статус - Чужой

    Червяк бомбардировщик
    [​IMG]
    Никто не знает, как и зачем, но со склада он стащил странный пульт. И это был ДЖЕКПОТ. Теперь по-червячьему велению, из-за корыстного хотения, бедный лётчик В-29 вынужден срываться и бомбить район, указанный червяком.

    Особенность - Авиаудар считается основным НД, а ракета дополнительным. Это означает, что Каратист заберет только Ракету, а Завхоз обменяет Авиаудар.
    Одноразовое НД (вверх) - Авиаудар. Выбирает 3 червяков, стоящих в списке рядом. На 2 из них случайным образом скидываются бомбы. Не блокируется строителем, но цели можно защитить строителем. Начиная с третьей ночи.
    Одноразовое НД (прямо\вверх) - Самонаводящаяся ракета. Начиная со второй ночи. Может выбрать стрелять прямо или вверх. Убивает червяка целенаправленно, то есть, летит за ним даже в случае смены мест, в том числе, если червяк телепортировался.
    Статус - Негатив

    Червяк метеоролог
    [​IMG]
    Когда остальные грабили оружейный склад, этот червяк валялся без сознания, получив удар молнией. Когда бедолага очухался, всё уже давно растащили. Зато теперь он буквально нутром чувствует погоду. Ещё бы - кому охота получить молнией дважды!

    Особенность - В начале дня узнает сводку погоды на предстоящую ночь.
    Одноразовое НД - Влияет на погоду, прямо указывая какая должна быть текущей ночью. При этом игнорирует все запреты на направление ветра.
    Статус - Негатив

    Дрессировщик скунсов
    [​IMG]
    Этого червяк проникся настоящей любовью к маленьким пушистикам, именуемым скунсами. И ароматы, им источаемые, ни один поэт или писатель описать не в силах! Умрёт от нехватки воздуха раньше, чем строчку напишет... А самому дрессировщику хорошо - у него-то нос заложен!

    Особенность – Не может пропускать НД. Его самого нельзя отравить. Все, кто пришел к дрессировщику скунсов или к цели его НД получат в результате своего НД "Ужасная вонь!" и больше ничего. При этом их НД работает нормально.

    НД - Подсовывает червяку скунса. В эту ночь целевому червяку в результате его НД придет "Ужасная вонь!" и больше ничего. При этом его НД работает нормально.
    Одноразовое НД - Травит червяка, подсовывая ему скунса. Жертва умирает на следующую ночь.
    Статус - Негатив

    Червяк с бабулей
    [​IMG]
    Ох уж это старшее поколение! Вечно мучают своими нравоучениями! Ну уж нет! Пусть кто-нибудь другой слушает эту чокнутую бабку! Ставлю свой новый ящик с боезапасом, что он и двух слов поперёк вставить не сможет!

    Особенность – Нет
    НД - Лишает червяка голоса
    Одноразовое ДД - Бабуля вызывает подмогу. На помощь приходят столько бабуль, что они замучают своим нудежом всех вокруг. Червякам не останется ничего иного, как молча расползтись по своим норам... Ничья текущим днем. Ближайшей ночью червяк с бабулей пропускает НД.
    Статус - Свой

    Червяк с пулемётом
    [​IMG]
    А по размеру ли тебе эта громадина, друг? Определённо нет. Вот бедолага и ищет, с кем бы найденный пулемёт перетащить на огневую позицию. Но берегитесь все, если ему это в конечном счёте удастся!

    Особенность – На стороне Своих приносит автоматическую победу при раскладе 2 против 1, если только второй оставшийся Свой червяк не Акробат. В этом случае никакого влияния не оказывает.

    На стороне Чужих приносит автоматическую победу при раскладе 1 против двух, даже если среди оставшихся игроков есть Одиночка.

    На стороне Одиночки приносит победу в раскладе 1 против 2, если только оставшиеся 2 червяка не оба Чужие. В этом случае победа Чужих.
    НД - нет
    Статус - Чужой

    Червяк с овцой
    [​IMG]
    Каждый уважающий себя червяк никогда не упустит случая подложить другому свинью. Ну а если свиньи под рукой не оказалось, то и овца сойдёт! Главное только себе самому её не подложить...

    НД - натравляет на выбранного червяка овцу. Первый пришедший к этому червяку погибает. Если червяка с овцой блокируют при совершении им действия, то он сам погибает.
    Статус - Чужой

    Червяк завхоз
    [​IMG]
    Всё то, что не успели растащить, этот малый собрал и теперь, с явной неохотой раздаёт страждущим. Правда не спрашивая их согласия. Вот порой и случаются...казусы.

    Особенность – Не может обменять свое НД.
    НД - Навсегда меняет 2 червей основным оружием.

    Одноразовое НД - Вызывает воздушную подмогу. Авиация скидывает ящик с боеприпасами. Ящик зависит от ветра. Червяк, на которого упадет ящик, получает еще одно Одноразовое НД в дополнению к тому, которое у него уже есть, если есть. Одноразовое НД получает такое, которое относится к оружию, которое есть у червяка на данный момент, а не было изначально. Если при этом, по какой-то причине червяк не может получить одноразовое НД (Соня, или не было изначально), то получает
    Статус - Свой

    Червяк криомант
    криомант.png

    Особенность – Нет
    НД - Замораживает цель, блокируя ему возможность совершать НД, но защищая от прямого урона. (Цель не может умереть от прямого воздействия оружия, только от вылета за край карты)
    Одноразовое НД - Самозаморозка
    Статус - Чужой

    Червяк с ракетным ранцем
    ранец.png
    Особенность – Не может вылететь за край карты, если не заблокирован.
    НД - Замораживает цель, блокируя ему возможность совершать НД, но защищая от прямого урона. (Цель не может умереть от прямого воздействия оружия, только от вылета за край карты)
    Одноразовое НД - Перелетает в любую часть карты вставая между двумя выбранным червяками.
    Статус - Свой

    Червяк самурай
    самурай.png
    Особенность – Выбываем на дневном голосовании вслед за повешенным, если проголосовал и помог повесить члена своей команды (Свой-свой / чужой-чужой). Выбывает, если пропускает голосование.
    НД - Убивает выбранную цель, если та находится по соседству с ним или на одного червяка дальше. (Если цель перемещается и увеличивает расстояние между собой и самураем, то его нд не сработает)
    (Если цель защищает каратист - убивает обоих)
    Одноразовое НД - Принимает защитную стойку и отбивает первым прилетевший в самурай снаряд (гранату, мину, ракету, выстрел из базуки и т.д.)
    Статус - Чужой
    Порядок НД:
    Подрывник поджигает динамит
    Метеоролог меняет погоду
    Вызов аптечки и боеприпасов
    Строитель ставит балку
    Акробат уползает под потолок
    Червяк с ранцем перемещается
    Робин Гуд угрожает
    Диггер уползает в траншеи
    Бейсболист блокирует
    Каратист ломает хребет
    Выпускаем скунсов
    Самурай защищается
    Доктор лечит
    Святоша исповедует
    Снайпер проверяет
    Защищает каратист
    Следит Робин Гуд
    Бабуля лишает голоса
    Выстрел базукой
    Вызов подмоги с воздуха
    Бросок мины
    Бросок овцы
    Убивает Чер Вейн
    Взрыв базуки
    Бросок святой бомбы
    Бросок гранаты
    Бросок динамита
    Самонаводящаяся ракета
    Убивает самурай
    Умирает отравленный червяк
    Завхоз меняет НД
    Взрыв гранаты
    Взрыв святой бомбы
    Взрыв динамита
    Авиаудар
    Приземляется Акробат
    Мина активирована
    Сводка погоды метеоролога
    Что будет в итогах дня и ночи:
    1. В итогах дня будет только сам факт выхода из игры тех или иных червяков. Либо будет объявлена ничья. Финального подсчета голосов с учетом всех лишений открыто выкладываться не будет.
    1а Если ничья сделана с помощью ДД, то это будет объявлено.

    2. По итогам ночи будет факт выхода из игры тех или иных червяков без указания конкретных причин за некоторыми исключениями, которые можно прочесть в описании ролей.
    2.а Так же в описании ночи будет указан факт использования Авиаудара, Святой бомбы, наличие большого взрыва (динамит, овца), сброс аптечек и боеприпасов.

    Если в игре будет червяк строитель и он будет ставить вертикальную планку на каком-нибудь конце карты, то этот факт будет обозначен прямо (Этой ночью балкой была закрыта северная часть карты).

    3. Напрямую о том кто и куда переместился сообщено не будет, однако в итогах каждой ночи будет публиковаться актуальный список игроков.
     
    Последнее редактирование модератором: 24 Июль 2025 в 16:58
  5. TopicStarter Overlay
    Hot seat

    Hot seat ГМ антуража

    В Семье с:
    13 Январь 2023
    Сообщения:
    24
    Рейтинги:
    +12
    Вася выбирает любого героя, какой ему нравится. Бронирует, делает маску.
    Далее он может идти либо по простому пути:
    - Он где-то на старте примерно озвучивает какими возможностями хочет в игре обладать. И я ему сам подберу линейку навыков.
    Либо он сам будет выбирать себе навыки по мере продвижения по игре.

    По большей части пункт добавлен для того, чтобы он был и на него я мог сослаться в игре. Но это не означает, что я буду строго надзирать за этим. Кто у меня играл в разных сетах, тот знает, что я обычно наоборот сильно лоялен к игрокам и на разные случайные ошибки могу закрыть глаза. Пункт нужен для случаев именно осознанного и злостного абуза.
     
  6. TopicStarter Overlay
    Hot seat

    Hot seat ГМ антуража

    В Семье с:
    13 Январь 2023
    Сообщения:
    24
    Рейтинги:
    +12
    В кратце по навыкам там довольно просто.

    - Выстрел
    - Блок действия
    - Лишение голоса
    - Проверка
    - Защита
    - Перенаправление
    - Вербовка

    Всё взять точно не получится. Только 2-3)
     
  7. Almaz

    Almaz Мирный житель

    В Семье с:
    13 Август 2020
    Сообщения:
    3.168
    Рейтинги:
    +465
    А кто гейм ведет? Ху из Hot seat?
     
  8. TopicStarter Overlay
    Hot seat

    Hot seat ГМ антуража

    В Семье с:
    13 Январь 2023
    Сообщения:
    24
    Рейтинги:
    +12
    Zybr.
    Там есть контакты в правилах)
     
  9. TopicStarter Overlay
    Hot seat

    Hot seat ГМ антуража

    В Семье с:
    13 Январь 2023
    Сообщения:
    24
    Рейтинги:
    +12
    Забронирован Солмир
     
  10. Дуглас

    Дуглас Мирный житель

    В Семье с:
    30 Июль 2020
    Сообщения:
    1.393
    Рейтинги:
    +560
    Герои Меча и МаФии :))
     
  11. Сталин

    Сталин Застрельщик №1

    В Семье с:
    7 Апрель 2017
    Сообщения:
    18.577
    Рейтинги:
    +5.715
    Изучение нового навыка нужен 1 балл, как и на прокачку на 1 уровень выше нужен 1 балл, а с 1 уровня до 3 уровня нужно 2 балла?
    Вот поднял на 1 уровень навык или изучил навык. И ночью тут же его можно использовать, как я понял. После пользования ночью навык падает на 1 уровень, если он был 2 /3 уровня, а если был 1 уровня исчезает? Или же прокачанный левел навыка уже никогда не падает, просто он раз день/ночь применяется? И потом качай его дальше и дальше?
    6 уровень героя это максимально можно 6 баллов применить на прокачку? каждый бал дает новый уровень?
     
  12. TopicStarter Overlay
    Hot seat

    Hot seat ГМ антуража

    В Семье с:
    13 Январь 2023
    Сообщения:
    24
    Рейтинги:
    +12
    Навыки как стартовые, так и приобретенные не сгорают. Чего набрали, тем играете.
    Да, если за день набралось очков на изучение навыка, то можно будет прокачать и использовать ночью.
    Обращаю внимание, что набор двух голосов имеется в виду при окончательном подсчете. А не то, что друг другу накидали и левел апы получили))
     
  13. TopicStarter Overlay
    Hot seat

    Hot seat ГМ антуража

    В Семье с:
    13 Январь 2023
    Сообщения:
    24
    Рейтинги:
    +12
    Видомина забронирована
     
  14. Лиска

    Лиска Мирный житель

    В Семье с:
    17 Июль 2020
    Сообщения:
    7.073
    Рейтинги:
    +2.346
    Фига себе. Халявщик.
     
    • :D :D x 1
  15. Сталин

    Сталин Застрельщик №1

    В Семье с:
    7 Апрель 2017
    Сообщения:
    18.577
    Рейтинги:
    +5.715
    Так 6 баллов максимум, после которого 7ой бал получить невозможно?
    Пока не сильно понимаю, лучше из ЗЗ понаблюдаю))
     
    Последнее редактирование: 15 Январь 2023 в 13:50
  16. TopicStarter Overlay
    Hot seat

    Hot seat ГМ антуража

    В Семье с:
    13 Январь 2023
    Сообщения:
    24
    Рейтинги:
    +12
    Да
     
  17. Сталин

    Сталин Застрельщик №1

    В Семье с:
    7 Апрель 2017
    Сообщения:
    18.577
    Рейтинги:
    +5.715
    А переголосований же нет, кроме опций на конкретном герое. Или я чего-то не понял? Тогда как можно накидывать для левел апов?) Никак практически)
     
  18. TopicStarter Overlay
    Hot seat

    Hot seat ГМ антуража

    В Семье с:
    13 Январь 2023
    Сообщения:
    24
    Рейтинги:
    +12
    Добавил в правила пункт о том, что дважды подряд в одну цель кроме как с Нападением не ходим.
    И решил чуть фиксануть Разведку и апнуть Некромантию.

    Обращаю внимание, что если у вас изначально есть какой-то навык, например Стрельба, то вы можете его дальше качать без доп. запретов.
    Дополнительные условия стоят на первичное изучение, а не развитие.
     
  19. TopicStarter Overlay
    Hot seat

    Hot seat ГМ антуража

    В Семье с:
    13 Январь 2023
    Сообщения:
    24
    Рейтинги:
    +12
    Забронирована Беатрис
     
  20. Amanita

    Amanita Мирный житель

    В Семье с:
    4 Май 2019
    Сообщения:
    11.472
    Рейтинги:
    +1.396
    Вот почему условие не вложиться в 30?
    Стало бы куда интересней
     
    • Согласен Согласен x 1
    Последнее редактирование: 15 Январь 2023 в 19:44
  21. TopicStarter Overlay
    Hot seat

    Hot seat ГМ антуража

    В Семье с:
    13 Январь 2023
    Сообщения:
    24
    Рейтинги:
    +12
    Коррекция баланса:
    - Магия Воздуха 2 - даёт иммун к Магии Земли (возможно ещё поменяю)
    - Ряд уточнений по Некромантии добавлен
    - у мафии навык "Нападение" не учитывается в пределе изучаемых навыков. Т.е. по сути мафия может иметь у себя в арсенале 4 навыка вместо 3.
    - Город не получает опыт за казнь мафа. Только за ничью.
     
    Последнее редактирование: 20 Январь 2023 в 09:17
  22. TopicStarter Overlay
    Hot seat

    Hot seat ГМ антуража

    В Семье с:
    13 Январь 2023
    Сообщения:
    24
    Рейтинги:
    +12
    Портреты героев побольше.

    Беатрис
    Беатрис.png
    Видомина
    Видомина.png
    Солмир
    Солмир.png
     
    • Красава! Красава! x 1
    • :D :D x 1
  23. Сталин

    Сталин Застрельщик №1

    В Семье с:
    7 Апрель 2017
    Сообщения:
    18.577
    Рейтинги:
    +5.715
    Нижний страшилка, чем-то на джина похож.
    Во время ЧМ-22 по футболу в Катаре, этот по матч тв вылезал, как его, орет который постоянно. А, Губерниев Дмитрий, вот он как раз джина изображал.)) Похож на него чем-то)))
     
    Последнее редактирование: 20 Январь 2023 в 13:56
  24. TopicStarter Overlay
    Hot seat

    Hot seat ГМ антуража

    В Семье с:
    13 Январь 2023
    Сообщения:
    24
    Рейтинги:
    +12
    Солберниев
     
  25. TopicStarter Overlay
    Hot seat

    Hot seat ГМ антуража

    В Семье с:
    13 Январь 2023
    Сообщения:
    24
    Рейтинги:
    +12
    Так-то Солмир и есть джин если что))
     
    • Согласен Согласен x 1
  26. TopicStarter Overlay
    Hot seat

    Hot seat ГМ антуража

    В Семье с:
    13 Январь 2023
    Сообщения:
    24
    Рейтинги:
    +12
    Увидел правила
    клави.png

    Прочел правила
    исра.png
     
    • :D :D x 2
  27. Добрый-Жук

    Добрый-Жук Мирный житель

    В Семье с:
    6 Сентябрь 2021
    Сообщения:
    5.596
    Рейтинги:
    +371
  28. Лиска

    Лиска Мирный житель

    В Семье с:
    17 Июль 2020
    Сообщения:
    7.073
    Рейтинги:
    +2.346
    Бедняжку лишили главного преимущества - цепной молнии.
    А так-то прикольно: Нд на 4х игроков, на одного НД действует с коэффициентом силы волшебства, на второго с 50% от первого, на третьего с 50% процентами от второго.
    А сам Нд - вероятность чего либо )
     
  29. TopicStarter Overlay
    Hot seat

    Hot seat ГМ антуража

    В Семье с:
    13 Январь 2023
    Сообщения:
    24
    Рейтинги:
    +12
    Забронирована Катерина
    Снимок.JPG
     
  30. TopicStarter Overlay
    Hot seat

    Hot seat ГМ антуража

    В Семье с:
    13 Январь 2023
    Сообщения:
    24
    Рейтинги:
    +12
    "Роли" в игре.

    Если вы играли в разного рода экспериментальные или ранговый формат, то наверняка знаете, что кроме классического шерифа в играх могут встречаться и другие роли. К примеру доктор, спасающий одну или несколько жертв от выстрела мафии или блокер, лишающий возможности действовать какому-то игроку ночью. Я не буду перечислять все встречающиеся роли - их десятки и даже их названия часто отличаются. Сделаю лишь несколько примеров с более-менее часто встречаемыми. Тут важна сама суть: в этой игре у любого игрока будет возможность совершать какое-то действие ночью или днём. И выбрать он себе его сможет сам. Но только не забывайте, что выбрав какую-то роль, вы не выбираете сами сторону.

    Доктор-лекарь-спаситель.
    Если вы хотите примерить на себя роль того, кто будет пытаться помешать мафии убирать ночью мирных, то можно подобрать себе следующий набор навыков.
    "Первая помощь" на уровне как минимум 2. Чтобы убрать элемент случайности в срабатывании самого вашего хода без учета побочек.
    Можно добрать Удачу второго уровня, чтобы иметь шанс противодействовать блоку и тем самым повысить вероятность успеха "Первой помощи". Третий навык, если останется место стоит выбрать с более нейтральным эффектом, чтобы он не мешал работать вашему ключевому умению (два разных действия за ночь можно совершить только с помощью Логистики третьего уровня). К примеру Лидерство, Мудрость или Тактику. Чтобы получить возможность действовать раньше имеет смысл сразу взять себе героя со стартовым навыком "Первая помощь". Это может быть Аламар или Тант.
    Альтернативным же вариантом является Артиллерия уровня 3. Учитывайте, что в отличии от "Первой помощи", Артиллерия защищает только от навыка "Нападение", причем вы должны будете получить как минимум одно очко навыков, чтобы повысить Артиллерию до 3 уровня.
    В остальном принцип добора навыков примерно такой же. Стартовые артиллеристы: Пирь, Гурниссон, Джереми.

    Проверяющий
    Если вы хотите иметь дополнительные возможности по выявлению сторон игроков, то ваш ключевой навык это Разведка. Обязателен второй уровень, желательно докачать до третьего. Обратите внимание, что если у вашего героя нет на старте Разведки, то для её получения сначала нужно иметь в арсенале навыков Орлиный глаз второго уровня. Это неплохой вспомогательный навык, но ситуативный, а общее количество навыков ограничено тремя. Поэтому лучше сразу выбрать себе героя, у которого уже есть Разведка: Беатрис, Калх, Лорелея, Шива, Мириам.

    Чтобы было сложно убить
    Если вам кажется, что вас часто рано выключают из игры посредством ночного выстрела, то можно остановить свой выбор на укреплении собственной выживаемости. Прежде всего вам нужен навык Защита. Первый и второй уровни прокачки этого навыка имеют случайную вероятность срабатывания, поэтому надежнее получить третий уровень. Дополнительно можно себя укрепить, взяв Магию Воздуха. Тогда Стрельба вам будет не страшна или же мафии придётся отключать ваши навыки через Помехи 3 уровня, а у них количество навыков также ограничено. Третий навык добирается уже по текущим нуждам, но лучше иметь всё же что-то активное, т.к. первые два навыка имеют лишь пассивные эффекты. Впрочем если вы вообще не планируете действовать ночью, то можно взять к примеру Лидерство, чтобы днём вы представляли большую угрозу.
    Герои со стартовым навыком Защита второго уровня: Мефала и Тазар.

    Простой мирный
    Да, вы можете быть и им. Берёте Мудрость и Тактику и просто ищите мафию, если, конечно, сами не получили сторону мафии. Тогда получите в довесок навык Нападение и действовать всё же придётся. Или отправлять вместо себя напарников. Приплюсовать себе ещё можно Удачу, чтобы вас сложнее было лишить вашего главного оружия - голоса!
    Стартовые пассивные герои с Мудростью: Аделаида и Мелодия (Мудрость и Удача).
     
    • Красава! Красава! x 2
  31. TopicStarter Overlay
    Hot seat

    Hot seat ГМ антуража

    В Семье с:
    13 Январь 2023
    Сообщения:
    24
    Рейтинги:
    +12
    Забронирована Аделаида
    Снимок2.JPG
     
  32. TopicStarter Overlay
    Hot seat

    Hot seat ГМ антуража

    В Семье с:
    13 Январь 2023
    Сообщения:
    24
    Рейтинги:
    +12
    Забронирована Мелодия
    image.png
     
  33. Подарочный купон

    Подарочный купон Маска антуражной мафии

    В Семье с:
    8 Январь 2023
    Сообщения:
    94
    Рейтинги:
    +4
    Я конечно очень люблю герои меча и магии, но перед тем как выпускать игру в набор, можно было баланс хоть откорретировать

    Сейчас подушню, но тут без критики никак. Заодно куча вопросов накопилась.

    1. С навыками и героями прям беда.
    Если разобрать по костям, то есть адекватные:
    Нападение и Стрельба - атакующие перки
    Защита и Первая помощь - перки дефа
    Помехи - Блок
    Разведка - чек
    Лидерство, Интеллект, Грамотность, Тактика и Магия Воды - манипуляции с голосовалкой (можно брать на остаток/пассивку)
    Волшебство - перенос НД/ДД
    Артиллерия - блок от кила (получается альтернатива помехам только направлена не агрессивно а более пассивно)

    неадекватные:
    Орлиный глаз (я тут только чек на вербовку могу признать, остальное какая-то шляпа - и то надо чтобы мафы играли через вербовку)
    Магия Земли (вообще что будет происходить при снижении приоритета не догоняю.. ну выстрелит мафия после хода дока, выстрел пройдет - разве есть тут профит?) - стоит ли ЛЮБОМУ герою тратить целый перк вот на такую ерунду?
    Магия Воздуха - ну и зачем нам иммунитет от Волшебства а? или от магии земли... я не понимаю
    тут должен быть иммунитет к Разведке (3 лвл) по идее, к Помехам, к Вербовке может...

    Дипломатия - только для мафии. для города уж лучше что-то поинтереснее выбрать
    Магия Огня - как-будто тоже для мафов придумали
    Некромантия - вообще один из самых бесполезных перков для города. Надо угадать и цель и еще навык... Стоит ли тратить целый один из трех перков на такую абилку... мафам было бы удобно (ту же разведку лишний раз юзнуть), городу - нет.
    Если бы не нужно было угадывать цель - вот тогда будет норм перком. Либо дают на выбор все перки трупа а ты выбираешь. Тогда нормуль..
    Удача - ГМ ну серьезно? шанс... избежать... представляешь сколько звезд на небе должно сойтись чтобы игрок заорал от радости....
    и особенно мне нравится вот этот пункт: Гарантировано срабатывает после провала. (а на кой это надо, если у тебя герои не могут отправлять два раза подряд НД в одну и ту же цель?!)
    Мудрость - ну тоже такое себе.. я конечно понимаю что игра темная и последнее слово городу хоть немного даст.. но ведь есть другие навыки, которые гораздо круче

    Логистика - первые два уровня пропускаем, бесполезные. А вот третий что нам дает. возможность использовать два перка за фазу. Предполагается что из трех навыков у игрока два активных и вот третий - логистика.. но прикол в том что таких героев едва ли по пальцам посчитать, которые дадут именно те навыки которые бы вам зашли в качестве НД
    какой-нибудь Орлиный глаз припишут в придачу на старте - и вы же не можете отказаться от навыка. придется тащить этот груз.
    Я долго думал как собрать героя в логистику но там все очень туго





    1/ навык Первая помощь можно применять на себя?
    2/ Грамотность можно применять на себя?


    идея классная, но боюсь что при любом раскладе с такими сложными правилами возникнут спорные ситуации. я думаю как бы ГМ не помер это все еще вычислять каждый день.. и в спорных ситуациях ГМ пишет что он прав. может так упростить и доработать чтобы такого не допустить?
     
  34. Подарочный купон

    Подарочный купон Маска антуражной мафии

    В Семье с:
    8 Январь 2023
    Сообщения:
    94
    Рейтинги:
    +4
    вот пример...
    Монер
    у него Лидерство и Логистика на 1 уровне

    помним что брать можно только три перка.. зачем Монеру логистика если третий перк даже если брать активный, например Помехи.. то будет:
    Логистика + Помехи + Лидерство.
    где один перк нужен чтобы использовать два другие одновременно
    а Лидерство вообще используется как пассивка..
    ну и зачем например этот персонаж вообще собран(
     
  35. TopicStarter Overlay
    Hot seat

    Hot seat ГМ антуража

    В Семье с:
    13 Январь 2023
    Сообщения:
    24
    Рейтинги:
    +12
    Орлиный глаз имеет примерно такую же полезность, как и в самих героях. Здесь он ситуативен, плюсом идёт то, что применяется не точечно, а глобально. Также он ограничивает возможность городу массово набрать Разведку.

    Земля позволяет нейтрализововать блоки, переводы, спасать при взаимных выстрелах и т.д.

    Воздух ограничивает мафии применение Стрельбы в первую очередь. А с другой стороны защищает от переводов. Т.е. сложнее сбить выстрел, лечение, вербовку и т.д.

    Для мафии, да. Городу интересен только первый уровень. Но при этом он может быть критически нужен.
    Да.
    Некромантия может быть весьма эффективной у мафии. У города она тоже эффективна на максимальном уровне раскачки. Позволит подобрать Нападение с повешенного мафа например. И т.д.
    Это пассивный навык, который не тяжелит карман. 50% работает нормально. В недавних рангах сколько там лишений сработало?
    Два раза в одну и ту же цель не может направить один и тот же герой. А вот разные могут.
    К примеру в первую ночь Васю заблокировал Петя, а на следующую уже Коля. Или кого-то на "удачливого" перевели.
    Не все хотят копаться в навыках. Кому-то достаточно простых и пассивных навыков, чтобы не ломать голову над ходами. Кроме того если все навыки делает активными, то это просто будет сплошной кашей, где всё равно будет задействовано 30-40% от всех возможностей.
    Нет
    За город ему можно оставить Логистику в 2. Добрать к Лидерству любой активный навык, те же Помехи. И будет нормально работать. Высокий по приоритету блок это плюс.
    За мафию там возможности будут шире.

    В целом безусловно разные герои имеют разную степень полезности. Но наибольшая зависимость тут от выбора других. Все сделано таким образом, чтобы на каждое действие мог быть дан ответ.
     
  36. Подарочный купон

    Подарочный купон Маска антуражной мафии

    В Семье с:
    8 Январь 2023
    Сообщения:
    94
    Рейтинги:
    +4
    ахахахаххахаах жиза, жиза)
     
  37. Подарочный купон

    Подарочный купон Маска антуражной мафии

    В Семье с:
    8 Январь 2023
    Сообщения:
    94
    Рейтинги:
    +4
    так, понял, понял. тут вроде логично даже звучит

    а Магия Огня (НД) действует на одну ночь? или на всю игру?


    тогда еще такой вопрос.. вот мы не знаем какой будет набор.. но допустим будет 3 мафа
    это значит что они в первую ночь могут сделать 3 выстрела?
     
  38. Подарочный купон

    Подарочный купон Маска антуражной мафии

    В Семье с:
    8 Январь 2023
    Сообщения:
    94
    Рейтинги:
    +4
    1. в чем разница между 2 и 3 уровнем Волшебства и зачем вообще качать 3 уровень? чтобы перенаправить в себя?)
    а.. или 3 уровень - можно выбрать и цель волшебства и её цель, на которую переведешь?

    2. Магия Воды - оглашается вообще?
    кстати интересно кроме результатов дня (килов) остальные игроки будут получать какую-то информацию по примененным навыкам? (в духе - сегодня ночь Олег лишен голоса..)

    3. Некромантия дает возможность использовать грубо говоря навык на следующую ночь? или на всю игру?

    4. вот в Магии Воздуха написано в скобочках (суммируется)..
    то есть как я понял на 3 уровне ты имеешь иммунитет и к стрельбе, и к земле, и к волшебству.. так?
    а для остальных навыков - эффект суммируется или нет?

    тогда для остальных навыков на 3 уровне можно использовать 2 или 1, верно?
    если да. то такой вопрос
    вот Артиллерия

    1 уровень – можно заблокировать действие «Защиты» или «Интеллекта» на цели
    2 уровень – можно заблокировать действие «Разведки» или «Дипломатии»
    3 уровень – можно заблокировать действие «Нападения», «Волшебства». Можно блокировать действие двух навыков одновременно.

    сказано что на 3 уровне я могу блочить два навыка одновременно. я же могу заблокировать скажем Нападение и Разведку?

    5. можно ли за одну ночь по результатам дня набрать зависимые друг от друга навыки?
    допустим я нулевой, а хочу Волшебство
    я могу в ночь сразу (если хватает очков) прокачать Помехи 2 лвл и Волшебство?
     
  39. Подарочный купон

    Подарочный купон Маска антуражной мафии

    В Семье с:
    8 Январь 2023
    Сообщения:
    94
    Рейтинги:
    +4
    6. Мирный игрок который изначально (ну вот так вышло) выбрал роль с навыком нападение - вроде как может его совершенствовать.
    может ли он прокачать навык Стрельба?
     
  40. Подарочный купон

    Подарочный купон Маска антуражной мафии

    В Семье с:
    8 Январь 2023
    Сообщения:
    94
    Рейтинги:
    +4
    7. Если у меня прокачано лидерство 3 лвл то я имею 2,5 голоса по идее
    что произойдет если на меня применят интеллект?
    мой голос будет равняться за 0, или мой голос будет равняться за 2,5 - 1 = 1,5 ?

    8. Интеллект 3 уровень. что может делать игрок?
    он выбирает между "блокировать ДД цели" и "лишить цель голоса"
    или он не выбирает, а применяется и то и другое?
     
  41. Подарочный купон

    Подарочный купон Маска антуражной мафии

    В Семье с:
    8 Январь 2023
    Сообщения:
    94
    Рейтинги:
    +4
    ты же написал в правилах, смотри.
    можно воспользоваться навыком другого игрока, если тот выбывает из игры.
    (- можно использовать как НД, так и ДД(на ближайший день) цели;
    - при использовании "Нападения" и "Стрельбы" через "Некромантию" ограничения те же, что и на сами навыки;
    - "Волшебство срабатывает на используемый через "Некромантию" навык, а не на неё саму.

    то есть городской некромант не сможет подобрать нападение и стрельбу, верно? или может?
     
  42. Подарочный купон

    Подарочный купон Маска антуражной мафии

    В Семье с:
    8 Январь 2023
    Сообщения:
    94
    Рейтинги:
    +4
    и вот этот момент можно поподробнее?
    - "Волшебство срабатывает на используемый через "Некромантию" навык, а не на неё саму.
     
  43. Подарочный купон

    Подарочный купон Маска антуражной мафии

    В Семье с:
    8 Январь 2023
    Сообщения:
    94
    Рейтинги:
    +4
    9. допустим человек выбирает героя у которого уже два навыка (таких героев большинство)
    ему выпадает роль мафа. и дается навык нападение.
    то есть у него уже 3 навыка. он может добрать еще один.
    допустим он берет стрельбу.

    то есть у него нападение + стрельба + еще два навыка..
    каким образом он будет убивать две цели? (если он выбирая героя не ориентировался на мафа и не брал навык логистика)

    я правильно понимаю что только имея нападение + стрельба + 3 уровень логистики можно сделать двойной килл?

    и если на такого игрока и такой ход использовать помехи то блочится либо нападение, либо стрельба, да? но что-то одно
     
  44. Подарочный купон

    Подарочный купон Маска антуражной мафии

    В Семье с:
    8 Январь 2023
    Сообщения:
    94
    Рейтинги:
    +4
    10 . герой Анабель имеет навык Стрельба
    как он сработает если героя получит мирный игрок? без навыка Нападение
    и если он сработает то можно ли мирному игроку тогда прокачивать навык Нападение?
     
  45. TopicStarter Overlay
    Hot seat

    Hot seat ГМ антуража

    В Семье с:
    13 Январь 2023
    Сообщения:
    24
    Рейтинги:
    +12
    На одну ночь
    Нет. У мафии Нападение применяет кто-то один. Или Стрельбу.
    Ну к примеру на третьем уровне ты можешь перенаправить выстрел в самого стреляющего, блок в самого блокирующего. И т.д.
    Нет. Конкретно Вода не оглашается. Обычное лишение голоса будет объявлено.
    Ночью будут показаны выбывшие и лишённые голоса по умолчанию.
    На ночь или день. Сделал заявку - используешь. Ну или не используешь, если не сработало.
    У Воздуха - да.
    Я подпишу в остальных, у кого суммируется.
    Не суммируется у Воды, Лидерства точно.
    Да
    Если хватит очков навыков, то да.
    Может.
    Интеллект обнуляет голос.
    Суммируется. Обнуление голоса и блокировка дневного действия.
    Под подобрать я имею в виду не то, что он себе Нападение добавит в навыки, а то, что сможет такой навык использовать через Некромантию. Разово.
    Казнили Петю-мафа. Некромант-Коля знает об этом или предполагает. Он делает заявку, что использует Петино Нападение ночью.
    Некромант использует от трупа например блок. Перенаправлен будет блок.
    Нет. Стрельба - это двойной выстрел. Поэтому в правилах указано, что мафия не может одновременно за ночь применить и Нападение и Стрельбу.
    Т.е. Стрельба второго уровня убивает две цели. При этом на Стрельбу не действуют бонусы Нападения и наоборот. Т.е. Стрельба не игнорирует Защиту цели, а Нападение Первую помощь.
    Да, Анабель может совершенствовать Стрельбу независимо от стороны. И применять её тоже может. За город это будет стрелок с двойным выстрелом. Подозреваю, что в этом случае Анабель вряд ли останется без внимания мафии)
     
  46. Ураниум235

    Ураниум235 Мирный житель

    В Семье с:
    15 Август 2016
    Сообщения:
    8.026
    Рейтинги:
    +849
    К-мелеон, уважаемо. Я бы сказал, моя школа.
     
    • :D :D x 2
    • Я в теме, бро. Я в теме, бро. x 1
  47. Ураниум235

    Ураниум235 Мирный житель

    В Семье с:
    15 Август 2016
    Сообщения:
    8.026
    Рейтинги:
    +849
    Что касается баланса и выбора себе героя, то эта игра построена по принципу отражения угроз соперника.
    Команда можно надежно спастись от любой угрозы, но при этом окажется уязвимой перед остальными.
    Или команда может пытаться отражать все угрозы, но качество этой борьбы будет низким и зависеть от везения.
    Между ними компромисс, закрыться от пары угроз со средневысокой надежностью, и с низкой от остального.

    Таким образом, чтобы правильно выбрать героя, нужно знать основные угрозы сторон и способы противодействия им, отбросив стеореотипы о докторе, комиссаре и прочих привычных ролях.

    Итак, основные угрозы мафии:
    1) расстрелять.
    Нападение или стрельба, применяются каждый ход на наиболее проблемные цели в городе, все как в обычной мафии. Оставшиеся в живых горожане, из-за междоусобных конфликтов, не будут способны казнить мафию или казнить достаточно мафии, пока все не вымрут.
    Синергия:
    волшебство, отлично подходит, чтобы переводить городских стрелков, ники которых мафии прекрасно известны, в город, тем самым увеличивая количество выбывающих мирных. Да и потом можно портить жизнь тем, кто в принципе способен помешать.
    грамотность, отлично подходит, если никакие конфликты не мешают городу находить и вешать мафию. Просто вешать мало, надо еще смочь повесить, а с этим будут проблемы
    сопротивление и артиллерия - если город будет в массовом порядке закрываться от смерти через защиту, магию воздуха и хилы, эти навыки помогут преодолеть попытку борьбы.
    логистика - позволит применять выстрел вместе с обычных ночным действием или выстрелить в горстрелка на упреждение.

    2) подчинить
    Быстро прокачанная дипломатия, в сочетании с казнью города днем, позволяет мафии не просто сокращать количество городских, но и наращивать свои ряды (а значит, и число своих голосов и своих действий ночью и днем)
    Синергия:
    тактика, позволяет осуществлять мафштурм на голосовании, тем самым выполняя условие дипломатии - казнь мира днем.
    лидерство и магия воды, позволяют мафштурму случится
    интеллект, позволяет эффективно бороться с лидерством в городе.
    помехи и волшебство - позволяют бороться с попытками города ответить на дипломатию дипломатией.

    3) обмануть
    качество проверок города низкое. Те кто может проверять - известны. Могут быть мафами сами. Могут получать недостоверные данные.
    Основной навык в этой стратегии - известная разведка на мафе (+ умение лжекать).
    Или в принципе умение лжекать.
    Синергия:
    Магия огня - загребать жар казни мирных городом можно чужими руками, если знать какая проверка будет сделана. Также огонь сносно сочетается с разведкой на мафе, позволяя блокировать цель.
    Орлиный глаз - оглашенный факт применения дипломатии, которого не случилось, создает отличную почву для паранойи. Впрочем, с волшебством и нападением примерно такая же история.
    Некромантия - что именно делал некромант ночью, мало кто может узнать. Поэтому и врать он может куда свободнее других игроков, обязанных сочетать ложь с их известными навыками и количеством полученного опыта для их прокачки.
    Мудрость - самострел не запрещен. Впрочем, городские стрелки никуда не исчезли, а умение убедить в последнем слове - этого стрелка легко позволит снять в баланс.

    4) казнить
    Основные навыки в этой стратегии - интеллект и лидерство
    Задача состоит в том, чтобы набрать число голосов мафии сравнимое или превышающее число голосов города.
    Отлично сочетается с угрозами расстрелять и подчинить.
    Синергия:
    Магия воды - еще больше преимущество в голосовании
    Тактика - мафштурм никто не отменял
    Удача - город будет бороться, применяя интеллект

    5) мафия бессмертна
    3 грамотности максимального уровня, позволяют конфе оставаться неуязвимыми днем, просто кидая свои ДД по кругу.
    да и просто две грамотности, если третий маф закопан, могут весьма сильно осложнить городу победу. И даже не максимального уровня.
    Синергия:
    тактика, чтобы соблазнов делать ничью, раз уж нельзя казнить, у города не было. А раз нет ничьей, опыт город получает меньше.
    Помехи и Артиллерия - город будет качать интеллект, чтобы мафия перестала быть бессмертной. Но не у всех мирных будет такая возможность, останется помешать тем, у кого она есть.
    Защита и магия воздуха - раз мафию нельзя казнить, ее можно убить. Или уже нельзя?
    Логистика (реже магия земли) - стрелять первым = спасти от ночной смерти товарища.
    Собственно, рано или поздно, истончатся городские защиты, уйдут в кулдаун лечения и блоки, и мафия убьет достаточно противников.
     
    • Красава! Красава! x 1
  48. Ураниум235

    Ураниум235 Мирный житель

    В Семье с:
    15 Август 2016
    Сообщения:
    8.026
    Рейтинги:
    +849
    Городские угрозы:
    1) общность проверок
    Разведка, орлиный глаз, некромантия, помехи, волшебство, интеллект
    город может вычислить, что кто-то врет, или не дать ему соврать, угрожая этим вычислением.
    Синергия :
    Защита и магия воздуха - если хотите убить чекера или неприятную роль с контролем, угадайте сперва, чем это сделать, и позаботьтесь о преодолении сопротивления.
    Логистика - 2 раза это 2 раза.
    Мудрость - гибель чекера не всегда приводит к тому, что информация умирает вместе с ним.

    2) мирный кулак + нападение или стрельба или некромантия.
    Суть в том, что не обязательно точно знать, кто именно мафия, достаточно очертить круг подозреваемых, и казнить+убить их всех.
    Ведь у городских стрелков нет ограничений на число выстрелов за день.
    Синергия:
    Артиллерия - усложнит контроль стрелков города в любой форме.
    Интеллект упростит игру против защиты от казни.
    Защита и магия воздуха - усложнят для мафии гибель стрелков
    Магия земли (и реже логистика) - помешает мафии убивать стрелков на опережение.
    Удача - мафия будет бороться, но успех борьбы в первый раз 50%, а во второй раз уже точный провал.
    Тактика - мафия будет стараться управлять голосованием, не надо давать ей лишние поводы.

    3) Преимущество слотов
    Город может выучить больше навыков, чем мафия (мирных больше, слотов под навыки соответственно тоже больше).
    Так что если угроза мафии известна - город может ее нивелировать (накачать лидерство или дипломатию или магию воздуха всем, например). А вот мафия уже не сможет переключится на другую угрозу (или сможет, но с очень большими проблемами, которые не позволят преодолеть борьбу города).
     
    • Красава! Красава! x 1
    Последнее редактирование: 30 Январь 2023 в 17:26
  49. rassain

    rassain Мирный житель

    В Семье с:
    29 Июль 2021
    Сообщения:
    1.526
    Рейтинги:
    +1.057
    Ребята, не бойтесь записаться, я отвечаю!
     
    • Красава! Красава! x 2
    • Я в теме, бро. Я в теме, бро. x 1
  50. Сталин

    Сталин Застрельщик №1

    В Семье с:
    7 Апрель 2017
    Сообщения:
    18.577
    Рейтинги:
    +5.715
    Will you answer during the game or after?
     
    • Красава! Красава! x 1
Статус темы:
Закрыта.