Правила игры Клуэдо - логическая игра с детективным уклоном. Это вариант классической настольной игры, переделанной под форумный формат. Цель игры в том, чтобы первым раскрыть преступление. Для этого придется общаться с другими игроками и выведывать у них информацию в виде вопросов. Правила игры: 1. Выбирается тема игры: убийство, воровство, потеря и тд. так называемая затравка. Каждый из игроков в день знакомства (0 день) пишет по три (можно больше) улики: кем, место локации и предмет (причина), которыми могло быть совершено преступление (или другое действие исходя из затравки). Например: все участники прибыли в замок старого графа. На утро граф был обнаружен мертвым. Все игроки становятся подозреваемыми. Игроки строят версии, кто из них, где и чем совершил преступление, выделив улики жирным шрифтом. 2. Утром первого дня Ведущий объявляет о том, что произошло убийство(кража, потеря и тд). И называет число локаций и орудий убийства равное игрокам + по одному слову в каждой локации от Ведущего. Так, чтобы в каждой из трех локаций количество улик было равно количеству игроков + 1 от ГМа. 3. Ведущий собирает все улики, тасует карты и выдает по три каждому из игроков. В простом варианте игры игроку приходит по одной карте из каждой локации ( одна из группы кто, одна из мета и одна из орудия (причины). По простому вариант 1-1-1. В результате у Ведущего остаются три карты по одной из каждой локации: кто где, чем (как). В сложном варианте игроку приходит три карты из совершенно любых локаций. Может прийти одно имя и два места, или имя и два предмета или вообще три предмета. Но при этом у Ведущего остаются три карты по одной из каждой локации (кто, где, чем). Эти карты путем задавания вопросов и пытаются найти игроки. 4. После раздачи карт игрокам ведущий объявляет начало первого дня. Она проходит циклично: день-ночь. В течении дня игроки задают друг другу вопросы и отвечают на вопросы себе. Число вопросов и ответов строго регламентируется Ведущим в начале каждого дня. Если игроку задали больше вопросов, чем он может ответить, он отвечает по порядку только на то количество, на которое может в рамках регламентированного количества ответов. Если же какой то игрок задал больше, чем регламентировано количество вопросов, на его лишний вопрос можно не отвечать Если ответ по невнимательности был дан, тогда данный игрок задает на один вопрос меньше в следующем дне. Игровое общение происходит в форме вопросов-предположений. Игрок А обращается к игроку Б с вопросом, в котором спрашивает о том, кто, где и чем(как) предположительно мог совершить преступление. Вопрос может быть антуражного типа, но в любом случае улики, о которых спрашивается, выделяются жирным шрифтом, чтобы не было путаницы. Пример: Князь, мог Дворецкий застрелить графа в парке выстрелив из револьвера? Если своим вопросом игрок А не угадал ни одной из карт игрока Б, то игрок Б соглашается с игроком А, отвечая ссылкой на вопрос, что ДА, такое вполне может быть. Если игрок А упомянул хотя бы одну карту, которая есть у игрока Б, то отрицает данное предположение, говоря НЕТ, такого быть не может. Про то, какую карту нашел игрок А у игрока Б последним в теме дня не сообщается открыто. Угаданную карту отправляется игроку А игроком Б в личном сообщении. Если карт угадано несколько, то высылается только одна карта на усмотрение игрока Б. Во время общения днем приветствуется поддержание антуража, но не является обязательным. Пример: у игрока Б карты Повар, парк. яд. Игрок А спрашивает у игрока Б : Б, мог Дворецкий застрелить графа в парке выстрелив из револьвера? Игрок Б должен ответить: Нет, думаю навряд ли такое возможно (ну и дальше антуражные фразы, если игра антуражная). И отправить в личку игроку А карту парк. Если игрок А ранее уже спрашивал у игрока Б и получил улику, к примеру парк, а потом случайно или специально спросил снова эту же улику, то игрок Б имеет право отправить её повторно, даже если у него имеется другая улика. А может и другу улику, если имеется конечно, тут всё на усмотрение отвечающего игрока. Повторять вопрос слово в слово за другим игроком считается не камильфо, но не запрещено. 5. После того, как все, указанные по регламенту вопросы заданы и ответы получены (это надо успеть сделать до окончания указанного срока окончания дня), Ведущий объявляет ночь. Если кто то по каким то причинам не успел задать все свои вопросы, его право на эти вопросы сгорает с наступлением ночи. Если не были даны все ответы, в конце дня Ведущий дает ответы за игрока в форме Да/нет. Карту спрашивающему игроку пришлет сам игрок, если ответ был нет. В качестве исключения карту может прислать Ведущий, если ответчик просил об этом лично в указанном им приоритете отсылки карт. После объявления ночи Ведущий принимает версии отгадок, кто, где и чем(как) совершил преступление. Присылаются сразу 3 предположительные улики. Если игрок угадывает все три карты, он считается победителем. если в течении одной ночи правильно угадало несколько игроков, они все считаются победителями. Если какой то игрок (игроки) назвал неправильно версию и правильных версий не было, то такой игрок теряет право задавать вопросы и считается проигравшим. Но при этом должен отвечать на вопросы, заданные ему другими игроками. Если во время ночи прозвучал правильная версия, игра останавливается и утром объявляется победитель (победители) 6. Время,график игры и количество вопросов/ответов определяются по договоренности.
Всем привет! Предлагаю попробовать логикам, аналитикам и интуитам свои силы в новой для Мафки, но старой, как мир, игре Клуэдо. Первую игру хочу провести я. Если нет возражений. Клуэдо можно играть под масками и без. Поступило предложение сыграть под масками, чтоб не убивать антураж. Я не против.
Хома, рада видеть!!!! Итак. 1. Хома 2. Джем 3. Малина 4. Сайленс (лайтово) 5. Облако (с Сайленсом) 6. Шали 7.Люк 8. Пятачок 9. NUTA 10. Nn 11. Лечо
Поступило пожелание сыграть всё таки в масках. Без вопросов. Любые детективы и персонажи в вашем распоряжении.
Есть предложение сменить антуражную тему. Предлагайте тогда. Играть в масках вам. Мне вести без разницы какую тему))
По просьбе большей части игроков, тема меняется на Кавказскую пленницу. Кого не устраивает, пойму и прощу. Но игра должна быть веселой. Лето, Кавказ, БДСМ и юмор)))) Маски можно не только из фильма, но желательно, чтоб вам было самим проще антуражить. Старт завтра приблизительно в 18.00.
Для настроения) Никто никого не заставляет антуражить. Слова-улики в вопросах выделяются жирным начертанием, то есть, антураж игроков можно, вообще, пропускать.
Шали, я с тобой полностью согласна. Мне важнее результат. Сама процесс так сказать. Но не все такие, как мы с тобой)) Чем хорош Клуэдо, не хочешь, не антураж. Просто играй, пролистывая антураж. Мне уже хочется с тобой посоревноваться. ))) Надеюсь мы сыграем хоть раз вместе.
Можно, в личку. Но я просто не могу пока что открыть новую тему и написать там список тех, кого заняли. Поэтому пока через личку. Или в Скайпе larisa_putnik
Как только ПЦ выдаст права ГМ Леониду Гайдаю. )) На данный момент бронь. 1. Нина - ""Ошибки надо не признавать. Их надо смывать. Кровью!" 2.Главврач - "Алкоголики - это наш профиль!" 3. Балбес - "Между прочим, в соседнем районе жених украл члена партии" 4. Бывалый - "Это же вам не лезгинка, а твист" "Бартабарлы! Курзал!" 5. Трус - "Жить, как говорится, хорошо. - А хорошо жить - еще лучше." 6. Эдик (шофер) - "Будь проклят тот день, когда я сел за баранку этого пылесоса!" 7.Шурик - "Минуточку, мину-точку, будьте добры помедленнее, я записываю." 8. Джабраил (дядя Нины) - " Ты же все-таки не козу получаешь, а жену. И какую! Студентка, комсомолка, спортсменка, красавица! И за все это я прошу 25 баранов!" 9. Милиционера - "Ну, граждане алкоголики, хулиганы, тунеядцы... Кто хочет сегодня поработать? А?!" 10.Товарищ Саахов - "Вы сюда приехали, чтобы записывать сказки, понимаете ли, а мы здесь работаем, чтобы сказку сделать былью, понимаете ли." 11. Доктор (женская роль) Свободны: 1. Администратор гостиницы "...тост без вина, что брачная ночь без невесты" 2. Жена Джабраила - "Ничего у тебя не выйдет. Украсть такую девушку!" Эпизодические: 3. Официант Думаю можно пригласить 4. Федю - " У вас на стройке несчастные случаи были? - Нет, такого у нас еще не было! - Будут! Пшли!
Написала с цитатами, чтоб легче было ориентироваться. В случае, если окажется, что одного перса на бронь пришлют сразу двое игроков, предпочтение будет тому, кто прислал первым.
Есть два варианта. Я за первый, но всё обсуждаемо. Первый вариант, как играли на Триве. 1 день - 4 вопроса, 4 ответа. Если опоздавшему некому будет задать, кроме себя, в качестве исключения я разрешу задать по 5 вопросу. Но на второй день эти игроки будут отвечать на 1 вопрос меньше, а опоздавший получит столько вопросов, сколько задаст не себе. 2-й день 3-3. 3-й день по обстоятельствам. Второй вариант - как играют на ТМ. 1 день - могут задать 4 вопроса, ответить на 5. (Тогда не надо следить за вопросами, чтобы всем досталось, но у кого то будет по 5 вопросов, а у кого то по 3. Второй - 3 задать, на 4 ответить. Третий день - 2 задать на 3 ответить и тд. Условия победы жёстко. Я менять не буду. Это связано с тем, что люди играют из разных уголков мира. У каждого своё время. Плюс к тому же, не все получают вовремя ответы, и чтоб не вышло, что кто то задал вопрос утром, а получил в конце дня, а кто то задал к концу дня, получил ответ сразу и прислал раньше версию и типа выиграл.. Поэтому.. Заканчивается игровой день, я принимаю версии. Как только в ночь поступает правильная версия, открывается день и объявляется победитель (ли). Все, приславшие правильную версию в эту же ночь считаются победителями. Могу ради интереса сказать, кто прислал первый. Но от этого второй, третий и тд не будут обделены в праве победителя. Желающие доиграть могут это сделать, тут я не против продолжить игру до победного как говориться. Но обычно таких не бывает.
Ну вот я тоже так считаю. А то мне немного обидно было, когда мне и Баглеру по пять вопросов прилетали, а кому то всего три. И мы получались чуточку в неравных условиях.