1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Турнир по мафии
    Приз - чья-то жопа и возможно квартира)
    Пилимся
    Скрыть объявление

Набор Вещевая v2.0

Тема в разделе "Наборы", создана пользователем shalifar, 13 Август 2020.

  1. TopicStarter Overlay
    shalifar

    shalifar Орнитолог

    В Семье с:
    22 Май 2015
    Сообщения:
    15.540
    Рейтинги:
    +3.487
    Итак, вещевая. Пишемся тут. Кворум - 14 тел. Старт 23 августа (воскресенье), около 6.

    Флажок в 22-30.

    Скайп ведущего - shalifar2014

    Правила:
    Общие положения

    1. Все игроки делятся на две команды: мирные и бандиты.

    1.1 Цель игры: убить/посадить всю команду противника.

    1.2. При убийстве/посадке роль НЕ вскрывается.

    1.2.1. Посаженные в тюрьму игроки имеют право на последнее слово, убитые - не имеют.

    1.2.2. Если игрок умирает или садится в тюрьму - все его предметы и карты теряются (исключение - если у других игроков есть предметы позволяющие отбирать карты/предметы у убитых/посаженных), а эффекты (кроме бонусов специальностей) аннулируются.

    1.2.3. У посаженных бандитов сохраняются непотраченные стартовые бандитские предметы, и при выпуске из тюрьмы такие предметы остаются у игрока.

    1.3. Мирные побеждают, когда все бандиты одновременно или мертвы, или посажены, или другим способом покинули город (сбежали/забальзамированы и т.д.)

    1.4. Бандиты побеждают, когда их остается 50% (или более) от живых непосаженых (или другим способом не покинувших город) игроков, независимо от наличия возможности мирных победить за счет предметов.

    1.5. Количество бандитов варьируется в зависимости от общего количества игроков:

    <10 - 2 бандита;11-14 - 3 бандита;15-19 - 4 бандита;20> - 5 бандитов.
    1.5.1. Если в игре 3 и более бандитов, то все они случайным образом получают специализацию:

    Босс - имеет 2 револьвера (возможность дважды убить)

    Бандит-блокиратор - имеет 2 зелья дурмана (возможность дважды мгновенно заблокировать на ночные действия)

    Бандит-отравитель - имеет 2 яда (возможность дважды мгновенно отравить)

    Бандит-заклинатель - имеет 2 зелья проклятия (возможность дважды мгновенно наложить проклятие 33%).

    Бандит-невидимка - при любой прямой или косвенной проверке статуса считается мирным.

    1.5.1.1. Дополнительно один из бандитов получает возможность до наступления первой игровой ночи сменить свою игровую специальность на любую другую.

    1.5.2. Если в игре 18 и более человек, то команда бандитов получает возможность дополнительного одноразового ночного командного действия "Уничтожение". Применяя Уничтожение, бандиты могут уничтожить один любой предмет у любого игрока. При уничтожении открывается полный список предметов игрока (включая Вещи и предметы украденные прошлой ночью). Результат уничтожения наступает следующим утром и не мешает игроку использовать уничтоженный предмет в ночь его уничтожения.

    1.5.2.1. Уничтожение не действует не игроков которые временно покинули игру с помощью бегства, бальзамирования и других схожих действий.

    1.5.2.2. Бандиты не могут применять уничтожение в ночь, когда количество живых мирных превосходит количество живых бандитов не более чем на 2 человека.

    1.5.2.3. Если Уничтожением бандиты пытаются уничтожить предмет, который в ту же ночь уничтожают другим действием (Переплавка, свойства других предметов) то Уничтожение считается неудачным а его заряд не тратится и может быть использован в последующие ночи.

    1.5.3. Если в игре 18 и более человек, то Босс, Бандит-блокиратор, Бандит-отравитель и Бандит-заклинатель получают по 3 предмета указанных выше.



    Дневные и ночные возможности

    2. Игровые сутки состоят из игрового дня и игровой ночи.

    2.1. Во время игрового дня каждый игрок может сделать одно из базовых активных действий:

    - голосовать; - искать карту предмета; - дневное действие предмета.
    2.2. Во время игровой ночи каждый игрок может сделать одно из базовых активных действий:

    - искать конкретный предмет по карте (при наличии карты); - искать случайный предмет выбранной редкости; - искать выбранный комплектный предмет (при наличии одного предмета из этого комплекта); - воровать; - подготовиться к поиску; - подготовиться к воровству; - ночное действие предмета.
    2.2.1. Помимо базового активного дневного/ночного действия, игрок так же дополнительно может совершить одно активно-мгновенное действие днем и одно ночью.

    2.2.2. Некоторые предметы или бонусы специальностей могут расширять дневные или ночные возможности игроков.

    2.3. Днем игроки могут голосовать за посадку одного из игроков. Если голоса разделятся поровну, то по итогам голосования объявляется ничья.

    2.3.1. Первые три дня при ничье на голосовании день завершается без посадок. Начиная с 4го дня, посадка становится обязательной.

    2.3.1.1. При ничье в 4й и последующие дни происходит сравнение имеющихся у игроков предметов (за исключением стартовых бандитских). Если у одного игрока есть ЛА, а у другого нет - в тюрьму садится второй. Если у обоих игроков есть ЛА, то происходит повторное аналогичное сравнение по категории А. При каждой последующей ничье происходит сравнение по категории на одну ниже.

    2.3.1.2. Если после сравнения по всем категориям предметов все еще сохраняется равенство - сравнивается количество Стражей, голосующих против лидеров. Если оно неравно - садится игрок, против которого проголосовало большее количество Стражей.

    2.3.1.3. Если после всех сравнений сохраняется равенство - посаженный определяется случайным образом.

    2.3.2. Обсчет голосов и других дневных действий происходит в конце дня (а не в момент их совершения).

    2.3.2.1. Если игрок проголосовал а потом его сила голоса была изменена - при финальном обсчете голосов учитывается измененная (а не та которая была в момент голосования) сила голоса.

    2.4. Если игрок ищет карту сокровищ, то он имеет шанс:

    10% - найти карту легендарного артефакта (ЛА);
    15% - найти карту артефакта (А);
    25% - найти карту раритета (РР);
    30% - найти карту реликвии (РЛ);
    20% - найти карту вещи (В).

    2.4.1. Найденные карты предметов не занимают места в мешке.

    2.5. Дневное действие предмета всегда совершается игроком открыто в теме для голосования.

    2.5.1 Если игрок желает днем использовать предмет, который требует от игроков определённых ответных действий (например сменить своё дневное действие или же ответить на вопрос) то игрок обязан использовать такой предмет как минимум за 2 часа до окончания игрового дня. После указанного времени использовать предметы такого типа запрещено.

    2.5.2. Если в результате действий определённых предметов совершенное дневное действие стало запрещенным (например, всех игроков обязали искать карты а кто-то уже проголосовал), то игрок имеет право переделать своё дневное действие.

    2.5.3. В процессе игры все игроки имеют возможность использовать игровой блеф в виде ложных дневных действий предметов - фейков. Фейк в игре - это заявленное дневное действие предмета игроком, которые не имеет реальной возможности использовать предмет указанным образом. Причиной может быть как отсутствие самого предмета у игрока (например, переплавка), так и отсутствие возможности использовать его свойства (например, закончились заряды многоразового предмета).

    2.5.3.1. Использовать фейки разрешается только по отношению предметов, которые были открыто найдены игроком в течении игры. Игрок не может использовать блеф с целью создания видимости что у него есть предмет которого у него нет и он его не находил ранее (например, чтобы имитировать успешное воровство у другого игрока).

    2.5.3.2. Если игрок использует фейк то его действие считается полноценным дневным действием, но не оказывает никакого воздействия на игру (игрокам которым должны прийти отчеты по результатам использования "несуществующего предмета", отчеты не приходят).

    2.5.3.3. Если у игрока есть предмет и возможность его нормального использования то игрок не может намеренно сделать использование такого предмета фейковым, он использует его по обычным правилам использования предметов.

    2.6. Ночью игрок может искать один конкретный предмет при наличии у него карты для этого предмета или любой случайный предмет выбранной редкости.

    2.6.1. Если игрок ищет предмет с картой, то шанс нахождения увеличивается на +10%.

    2.6.1.1. Если игрок ночью находит предмет по карте, карта предмета исчезает. Если не находит - остается.

    2.6.2. Шансы нахождения при простом поиске БЕЗ карты и дополнительных модификаторов всегда равны:

    75% - для Вещи
    60% - для Реликвии
    50% - для Раритета
    40% - для Артефакта
    20% - для Легендарного Артефакта

    2.6.3. О факте нахождения предмета сообщается открыто в начале дня.

    2.6.4. Найденная Вещь используется только один раз и потом теряется.

    2.6.6. Если игрок находит Реликвию, Раритет или Артефакт, который у него уже есть, то эффекта второй экземпляр не имеет никакого.

    2.6.7. Все Легендарные Артефакты существуют в единственном экземпляре каждый.

    2.6.8. Дарить или обмениваться предметами нельзя (кроме случаев, когда определённый предмет или бонус это позволяет).

    2.6.9. Нельзя две ночи подряд искать предмет категории Вещь (независимо от вида и успешности поиска). Исключение - поиск Противоядия отравленным игроком.

    2.7. Ночью игрок может искать выбранный комплектный предмет при наличии у него как минимум одного предмета в указанном комплекте. При нахождении комплектного предмета игроку сообщается полный состав комплекта с указанием категорий в которых находятся все предметы из данного комплекта. Игроку не сообщается свойств таких комплектных предметов.

    2.7.1. Шансы для поиска комплектного предмета БЕЗ дополнительных модификаторов всегда равны:

    40% - для Реликвии
    30% - для Раритета
    20% - для Артефакта
    10% - для Легендарного Артефакта

    2.7.1.1. При поиске комплектного предмета игрок получает бонус +10% за каждый имеющийся у него предмет этого комплекта, кроме первого (например, если у игрока есть 3 предмета то бонус будет +20%).

    2.7.2. При поиске выбранного комплектного предмета, игрок не может искать комплектный предмет который у него уже есть (по карте и случайным поиском - может, но не через комплектный поиск).

    2.8. Ночью игрок может воровать предметы (кроме Вещей) у другого игрока. Карты предметов украсть нельзя.

    2.8.1. Шансы украсть при простом воровстве без модификаторов всегда равны:

    50% - для Реликвии
    40% - для Раритета
    30% - для Артефакта
    15% - для Легендарного Артефакта

    2.8.2. При выборе ночного действия в виде кражи и выборе цели - вору открывается список предметов своей жертвы (кроме Вещей и предметов украденных прошлой ночью). После этого вор уже не может отменить заявленное воровство.

    2.8.2.1. Если игрок ворует в ночь когда жертва использует одноразовый предмет (или использует последний заряд многоразового предмета который после использования исчезает) или другим способом уничтожает свой предмет, то последний отображается в списке предметов жертвы но воровство автоматически становится неудачным.

    2.8.2.2. Если игрок ворует в ночь когда жертва нашла предмет - такой предмет не отображается в списке предметов жертвы воровства.

    2.8.2.3. Если игрок ворует в ночь когда у жертвы уничтожается предмет с помощью Уничтожения или Переплавки, то такой предмет отображается в списке предметов жертвы но воровство автоматически становится неудачным.

    2.8.3. При краже предмета у предыдущего хозяина и его жертв и слуг начиная со следующего дня, аннулируются все эффекты, полученные от этого предмета. Аннулируются так же бонусы комплектов, все виды превращений, вызовов. Не аннулируются отравления, проклятия, удачи, благословления, ловушки и метки. Пассивные бонусы аннулируются всегда. Пассивные бонусы аннулируются ночью (т.е. бонусы от украденных пассивных предметов перестают действовать в момент удачного воровства и ДО наступления утра).

    2.8.4. Украденный предмет невидим для других воров в течение суток после его кражи.

    2.8.5. Если бандит ворует предмет у другого бандита то его воровство автоматически становится успешно и при воровских коллизиях имеет приоритет.

    2.9. Ночью игрок может подготовиться к поиску/воровству и получить удвоенный шанс найти/украсть при следующем его поиске/воровстве. После того как игрок совершил подготовку к поиску/воровству, он не может подготавливаться к поиску/воровству снова, пока не совершит поиск или воровство соответственно. Игрок может готовиться к воровству если у него есть подготовка к поиску, и наоборот.

    2.9.1. При высчитывании удвоенного шанса найти/украсть, за основу берется базовый шанс украсть для определённой категории предметов.

    2.9.2. Бонусы от подготовки используются при последующем поиске/воровстве и исчезают независимо от того удачным было действие или нет. После того как бонусы от подготовки исчезли, игрок может готовиться снова.

    2.10. Ночью игрок может использовать любой имеющийся у него предмет ночной активации.

    2.10.1. За одну ночь игрок может использовать лишь одно основное действие и одно мгновенное действие.

    2.11. На ночные действия всегда соблюдается очередность:

    I - блокирующие эффекты
    II - ночное действие предмета или бонуса специальности- использование активного-мгновенного предмета/бонуса/действия- использование активного предмета/бонуса/действия
    III - Уничтожение
    IV - поиск предмета
    V - воровство
    VI - наступление смерти

    2.12. Смерть игрока убитого ночью наступает в конце ночи, непосредственно перед началом очередного дня. Действия совершенные убитыми ночью не отменяются в связи с их смертью (если в описании убивающего предмета не указано иное).

    2.12.1. Эффекты предметов условием осуществления которых является наступление очередного игрового дня вступают в силу с открытием игрового дня, параллельно с наступлением смертей убитых ночью игроков.

    2.13. Результаты воздействия активных-мгновенных предметов/бонусов, которые влияют на успешность воздействия активных предметов/бонусов текущей ночи, оказывают своё воздействие сразу после их применения (если в описании предмета/бонуса не указано иное).



    Примечание: если во время игры возникнет воровская коллизия (два и больше воров удачно крадут один и тот же предмет у одного и того же игрока) то кража будет удачной у того вора, у которого число с кубика, брошеного на воровство, будет ниже.

    Примечание: если во время игры возникает поисковая коллизия (два и больше искателя удачно находят один и тот же Легендарный Артефакт) то поиск будет удачным у того искателя, который искал ЛА по карте. Если все совершали поиск ЛА по карте, то поиск будет удачным у того искателя, у которого число с кубика, брошенного на поиск, будет выше.



    Бонусы и характеристики

    3. В игре существуют ограничения по использованию и накоплению определённых бонусов.

    3.1. Шанс избежать смерти (ШИС) максимально может быть равен 100%.

    3.2. Шанс избежать воровства (ШИВ) максимально может быть равен 50%.

    3.3. На одном игроке может быть только одно превращение. Если игрока, на котором уже есть превращение, превращают второй раз, то первое превращение снимается со всеми бонусами, которое оно дает.

    3.4. На одном игроке может быть неограниченное количество комплектов с пассивными бонусами и только один комплект с активным бонусом. Если у игрока 2 и больше комплектов с активными бонусами то после активации первого из них, второй использовать запрещается до тех пор, пока первый не будет потерян.

    3.4.1. Пока у игрока есть хотя бы один собранный комплект его Шанс избежать воровства всегда равен 50% и не может быть уменьшен никакими другими эффектами предметов, кроме глобальных.

    3.5. Сила голоса максимально может быть равна 10. Сила голоса никогда не опускается ниже 1 на постоянной основе (но может быть временно равна нулю, т.е. голос считается как отсутствующий)

    3.6. Удача, проклятие и благословление максимально могут достигать 100%.



    Специальности

    4. До начала игры каждый игрок выбирает себе специальность: Археолог, Кузнец, Страж или Маг. Игроки не знают специальностей друг друга.

    4.1. Археолог получает +20% к шансу нахождения и 20% шанс избежать воровства.

    4.1.1. Один раз за игру ночным мгновенным действием Археолог может получить бонус к шансу найти +10% за каждое действие поиска карты, которое он совершил в течении игры.

    4.2. Кузнец получает +20% к шансу украсть и 30% шанс избежать воровства. Ночью Кузнец имеет возможность дополнительного мгновенного ночного действия "Переплавка".

    4.2.1. При Переплавке Кузнец уничтожает один выбранный свой предмет определённой редкости и получает взамен одну (или несколько в случае переплавки ЛА) Вещь:

    за РЛ - Зелье Дурмана (возможность мгновенной блокировки)за РР - Эликсир жизни (возможность получить защиту от убийства на 1 ночь) или Яд (возможность мгновенно отравить)за А - Револьвер (возможность одноразового убийства)за ЛА - комплект из трех вышеуказанных Вещей в любой их возможной комбинации (2 Револьвера и 1 Зелье Дурмана; 3 Эликсира жизни; всего по 1 и т.д.)
    4.2.2. О факте Переплавки знает лишь сам Кузнец.

    4.2.3. Результат Переплавки (получение предмета) наступает следующим утром.

    4.2.4. Кузнец не может делать Переплавку два ночи подряд.

    4.3. Страж имеет 30% шанс избежать смерти, а днем, если голосует, имеет силу голоса 2.

    4.3.1. Один раз за игру ночным мгновенным действием Страж может увеличить свою силу голоса на +2 на следующий день. На эту ночь ШИС Стража опускается до 0%.

    4.3.2. Стражу сообщается, если ночью на него совершалось покушение (без имени киллера), и он выжил за счет своего шанса избежать смерти (если покушение совершалось, но его спас другой игрок - не сообщается). Если на Стража за одну ночь покушалось сразу несколько убийц - ему сообщается точное количество таковых.

    4.4. Маг получает 25% удачи и дополнительное активное ночное действие "Зачарование".
    4.4.1. При Зачаровании Маг усиливает выбранный имеющийся у него предмет и тот получает дополнительные характеристики в зависимости от редкости:
    РЛ - +10% к ШИВ/ШИС/Удаче на выбор
    РР - +10% к ШИВ/ШИС/Шансу найти/Шансу украсть на выбор
    А - +20% к ШИВ/ШИС/Удаче/Шансу найти/Шансу украсть или +1 к силе голоса на выбор
    ЛА - +30% к ШИВ/ШИС, +30% к Шансу найти/Шансу украсть или +2 к силе голоса на выбор
    4.4.2. О факте Зачарования знает лишь сам Маг.
    4.4.3. Результат Зачарования наступает следующим утром.
    4.4.4. Маг не может использовать Зачарование две ночи подряд.
    4.4.5. Зачарованный предмет теряет дополнительный бонус при смене хозяина.
    4.4.6. Предмет может иметь только одно зачарование, но его можно заменить, зачаровав предмет заново.



    Виды предметов

    1. Предметы бывают пассивные и активные.

    Пассивный предмет оказывает свое воздействие на хозяина с момента получения такого предмета.

    Пассивный предмет может быть глобальным - оказывать воздействие на всех игроков в игре. Такое воздействие невозможно убрать никаким способом, кроме как уничтожить предмет или убить его хозяина.

    Активный предмет оказывает свое действие на цель только с момента его активации.

    Активный-Мгновенный предмет является разновидностью активных предметов и его использование считается нулевым действием, то есть не отнимает у хозяина возможности действовать еще раз любым возможным действием (кроме другого активного-мгновенного) в текущий игровой цикл.

    За один цикл может быть использован только один активный и один активный-мгновенный предмет.

    2. Каждый предмет имеет свой спектр применения: на всех (НВ) – возможно применить на любого игрока, в том числе и на самого себя; на чужих (НЧ) – можно применять только на других игроков; на себя (НС) – можно применять только на хозяина.

    Некоторые предметы имеют более конкретный спектр применения и могут применяться на определённую категорию игроков (на мертвых, на посаженных, на тех кто голосовал предыдущим днем, на тех кто воровал в текущую ночь и т.д.).

    3. Предметы бывают одноразовые, многоразовые, перезарядные и бесконечные.

    Одноразовые предметы после их применения либо теряются, либо уничтожаются независимо от результатов применения.

    Многоразовые предметы используются несколько раз и после последнего возможного использования истощаются и переходят в разряд пассивных предметов. При краже многоразового предмета он не восстанавливает свои уже использованные эффекты. Многоразовые предметы можно "заряжать" - восстанавливать (с помощью определённых предметов) использованые заряды и использовать их снова. Каждый многоразовый предмет можно зарядить лишь один раз.

    Перезарядные предметы могут использоваться только с определенным интервалом между действиями этого предмета.

    4. Каждый активный предмет используется днем или ночью.

    Дневные предметы активируются днем открыто, и результаты их действия тоже сообщаются открыто.

    Ночные предметы активируются ночью, результаты их сообщаются только частично следующим днем, или не сообщаются вовсе.



    Примечание: в описании некоторых предметов используются термины "дать N%" и "+N%". В первом случае характеристика игрока становится равной N% (может стать меньше первоначального значения), во втором - увеличивается на +N%.

    Примечание: бонусы от одного предмета оказывают лишь однократное воздействие на одного игрока (т.е. повторное наложение бонуса никакого эффекта не возымеет).



    Описание воздействий

    1. Шанс избежать смерти (ШИС) – процент, который позволяет игроку при удачном броске кубика не быть убитым от воздействия других игроков. Кубик бросается отдельно после выстрела в игрока.

    Не распространяется на отравление и другие убивающие эффекты.

    О факте покушения игроку не сообщается (исключение - бонус специальности Страж).

    2. Шанс избежать воровства (ШИВ) – процент, который позволяет игроку при удачном броске кубика не быть обворованным, если у игрока ворующего воровство прошло удачно. Кубик бросается отдельно после удачного воровства у игрока.

    О факте попытки воровства игроку не сообщается.

    3. Отравление – при отравлении игроку дается карта противоядия на две ночи. Игрок умирает от яда после второй ночи если не нашел противоядия.

    Шанс нахождения противоядия отравленным игроком всегда равен:

    40% - в I ночь;30% - в II ночь.
    О факте нахождения противоядия отравленным игроком не сообщается.

    Ввод противоядия отравленным игроком считается пассивным и выполняется автоматически при нахождении.

    Если в одну ночь отравленный находит противоядие сам и получает противоядие от другого игрока - оба противоядия используются одновременно и снимают отравление.

    Остальные характеристики и шансы остаются прежними для других предметов и действий. Предметы, карты и бонусы специальностей никак не влияют на шансы нахождения противоядия отравленным игроком.

    Отравление исчезает после 2й ночи, даже если игрок не умер.

    О факте отравления и получения карты противоядия знает только отравленный (без имени отравителя) и сам отравитель.

    4. Проклятие – процент, который показывает шанс на неудачное действие проклятого игрока. Кубик бросается отдельно после удачного действия игрока, и если кубик выпадет в определённом диапазоне, то действие игрока считается неудавшимся и результаты действия не наступают.

    Не действует на голосование, превращения, вызовы, глобальные эффекты предметов.

    О факте проклятия знают только проклятый и проклинающий.

    5. Удача – процент, который показывает шанс на удачное действие удачливого игрока, в случае если его действие не удастся. Кубик бросается отдельно после неудачного действия игрока, и если кубик выпадает в определённом диапазоне, то действие игрока считается удачным, даже если до "броска на удачу" действие не удалось.

    Удача распространяется на поиск предмета, воровство, убийства, отравления, проверки и лечения.

    Удача и проклятие замещают друг друга. Если был проклят игрок с удачей (в т.ч. и бонус специальности), то независимо от величины удачи - игрок считается проклятым, и наоборот.

    Если проклятие было снято, то удача не восстанавливается (исключение - бонус специальности).

    Если в одну ночь игрока проклинают и накладывают удачу одновременно - оба действия не проходят (независимо от того сколько человек и какой величины удачу/проклятие накладывают).

    6. Благословление – процент, который показывает шанс избежать негативного действия против игрока. Кубик бросается после удачного негативного (такого, которое уменьшает характеристики игрока или ограничивает его действия определёнными условиями) воздействия на игрока, и если выпадает в определённом диапазоне, то негативный эффект считается не наложенным.

    Распространяется на отравления, блокировки, проклятия, ловушки, паралич, воздействия которые уменьшают характеристики игрока а также другие негативные воздействия предметов.

    Не распространяется на убийства, воровства, метки, проверки и глобальные эффекты.

    7. Слуга – игрок или существо, которое частично или всецело подчинено воле хозяина предмета или комплекта.

    Слуги не получают бонусов от пассивных предметов (кроме случаев отдельных предметов).

    На существ нельзя никак воздействовать, кроме как убивать или блокировать (если они не невидимы).

    Вызванное существо появляется в списке игроков, но голосовать за него нельзя.

    Хозяин получает полный ответ о действиях слуги, как если бы он сам совершал эти действия.

    При смерти хозяина или краже предмета дающего контроль над существом/игроком - существо/контроль над игроком исчезает.

    8. Сила голоса – количество единиц голосов, которые один игрок использует при голосовании, чтобы посадить другого игрока в тюрьму.

    Сила голоса не может быть меньше 1.

    Если сила голоса больше 1, то игрок голосует только один раз, а не количество разов равное силе голоса.

    9. Метка – постоянное негативное/позитивное воздействие предмета на помеченного игрока. Метку невозможно снять или назначить другого помеченного, кроме случаев, когда такая возможность прямо предусмотрена в описании предмета.

    За одно действие можно установить любое количество меток с одного предмета.

    На одном игроке не может быть одновременно две одинаковые метки (но может быть неограниченное количество разных меток).

    При смерти помеченного метка исчезает.

    При смерти игрока установившего метку, метки, дающие пассивные эффекты, остаются, а все остальные - исчезают.

    При краже предмета с которого уже были установлены метки - метки с помеченных не исчезают, но бонусы и возможные действия связанные с помеченными игроками переходят к новому хозяину предмета (вору).

    10. Воскрешение – возвращение мертвого игрока к жизни.

    Воскрешенный игрок теряет все предметы, аннулируются всё эффекты.

    Воскрешенный игрок теряет все бонусы специальности на последующие 2 дня и 2 ночи, начиная с момента воскрешения.

    11. Ловушка – устройство, которое ставится на игрока, и оказывает своё воздействие на него только при выполнении определённых условий.

    О факте установления ловушки знает только тот, кто ее установил.

    Ловушка оказывает свой эффект одноразово и исчезает после него.

    12. Превращение – преобразование игрока в существо, с получением дополнительных негативных/позитивных для него эффектов и бонусов. О факте превращения сообщается игроку подвергшемуся превращению, а также игроку который это превращение совершил.

    Превращенный игрок получает дополнительный номинальный статус (например, "Петя-вампир" или "Саша-полководец"), который не влияет на игру а имеет значение лишь для некоторых предметов, которые будут ссылаться на данный статус.

    Игрок может пребывать под эффектом только одного превращения одновременно. Когда на игрока, который уже пребывает под эффектом превращения, накладывают новое - старое превращение исчезает.

    Если в описании перезарядного предмета указано ограниченное количество превращений (например, может быть только один Одержимый) это значит что если уже существует указанное количество превращений, то игрок не может накладывать новое сверх лимита до тех пор пока хотя бы одно из текущих не будет снято.

    За одно действие можно совершить лишь одно превращение.

    Хозяин правращяющего предмета может своим дневным/ночным (таким же, которым было совершено превращение) действием снять превращение.

    При смерти хозяина превращающего предмета, или его краже - превращение исчезает.

    13. Проверка – узнать истинную сущность проверяемого игрока. Результат проверки - мирный/бандит, без указания роли.

    14. Невидимость – полная защита от ночных воздействий на невидимого персонажа (всех, кроме глобальных). Невидимый игрок может совершать воздействия сам на себя.

    Невидимость не спасает отравленного игрока от смерти в случае ненахождения противоядия.

    15. Бессмертие – полный иммунитет от смерти ночью во всех ёё проявлениях (в том числе и от отравления, если не найдено противоядие).

    16. Блокировка - заблокированный игрок не может выполнять никаких действий, пока он заблокирован.

    Блокировка имеет мгновенный эффект если используется на текущий цикл (ночью на ночь) и сбивает уже заказанное действие заблокированного игрока.

    Если игрока использующего блокировку блокируют этой же ночью, то его блок пройдет, но другие действия (если они есть) не состоятся.

    Если игрок заблокирован на дневные действия то при голосовании такого игрока его голос озвучивается, но не учитывается ведущим при окончательном подсчете голосов.

    Если игрок заблокирован на дневные действия то при поиске карты таким игроков ведущий оглашает найденную карту, но не добавляет ее игроку в список карт (т.е. карта считается ненайденной).

    Если игрок заблокирован на дневные действия то при использовании дневного бонуса специальности или дневного действия предмета, ведущий принимает действие как состоявшееся, но при итоговом подсчете не учитывает результаты такового.

    17. Паралич - парализованный игрок не может выполнять никаких действий пока паралич не пройдет или не будет снят. При наложении паралич блокирует заявленное ночное действие парализованного игрока.

    Каждую ночь перед ее началом кидается кубик на выяснение снят паралич или нет. Если не снят то игрок продолжает быть парализованным, если снят - игрок может действовать этой же ночью.

    На вероятность прохождения паралича не влияет удача и другие бонусы от предметов.

    18. Лечение - игрок, которого лечат ночью, получает полную защиту от убийств. Лечение НЕ снимает отравление, если обратное не указано в описании предмета. Лечении спасает от любого количества покушений.

    19. Испепеление - особый вид убийства, игнорирующий Шанс избежать смерти. Испепелённого невозможно вылечить, но возможно воскресить.

    20. Пункты - очки определённого воздействия. При некоторых воздействиях в качестве условий могут быть описаны "пункты". При накоплении пунктов до определённого количества срабатывают дополнительные свойства предметов.

    При краже предмета, воздействие которого связано с пунктами, количество пунктов связанных с предметом на момент воровства, не изменяется (т.е. не восстанавливается до первоначального значения).

    21. Потеря предмета - при определённых условиях игроки могут терять предметы (посадка, смерть игрока, свойства отдельных предметов). Потерянные предметы возвращаются в колоду и могут быть снова найдены другими игроками.

    22. Уничтожение предмета - при определённых условиях предметы могут уничтожаться (Переплавка, Уничтожение, свойства отдельных предметов). Уничтоженные предметы не возвращаются в колоду и если они были уникальными (т.е. таковыми которые могут быть лишь в одном экземпляре, пример - ЛА) то они больше не могут быть найдены до конца игры.

    23. Наступление смерти - форма смерти от игровых эффектов, от которой не спасает ШИС и лечение. Игрок который умирает не считается убитым.

    24. Спокойствие - защита от блокировок.



    Сообщения

    Дневные сообщения

    1. В начале каждого дня всем игрокам сообщаются видные результаты предыдущей ночи.

    Днем игроки узнают:

    - о всех найденных предметах, их свойствах, имена тех кто их нашел; - о том кто умер ночью (без причин смерти и имени убийцы); - о вызове слуг; - об освобождении из тюрьмы; - о воскрешениях; - о собранном комплекте (с полным описанием бонусов которые он дает) без указания имени игрока его собравшего; - о других видных результатах ночных действий.
    1.1. Результаты воздействия некоторых предметов подразумевают также получение результатов в конце дня (непосредственно перед открытием ночи, вместе с оглашением результатов голосования).

    2. Если игрок днем ищет карту предмета, то о результатах находки сообщается открыто.

    3. Если игрок использует дневное действие предмета, то делает это открыто.



    Ночные сообщения

    1. Ночью если игрок ворует предмет, то ему сообщается результат действия тайно. При неудачном воровстве жертва кражи не узнает о факте покушения.

    2. Если на игрока ночью совершено воздействие определённым предметом, которое требует дополнительных действий с его стороны, то игроку дается дополнительное время для "ответа" которое дополнительно оговаривается с Ведущим. Условно - в конце ночи и до начала дня. Возможно - после начала дня (при таком варианте игроку запрещено совершать дневные действия до получения "ответа").

    3. Если игрок был заблокирован, то ему сообщается причина его неудачного ночного действия, но не сообщается имени блокирующего.

    4. Если на игрока ночью было совершено покушение, и он выжил - игроку не сообщается о факте покушения (исключение - бонус специальности Страж).

    5. Если игрок удачно выполнил лечение/защиту (на того кого лечили ночью покушались) ему сообщается об этом в виде "Вы спасли игрока от покушения". От какого вида покушения (обычное убийство, особое убийство, отравление) была спасена жертва - не сообщается.

    6. Если характеристики игрока подверглись изменениям - игроку сообщается об этих изменениях, без указания причины таковых.



    Сообщения от Ведущего

    1. В процессе игры игроки будут получать часть результатов тайно от остальных, непосредственно от Ведущего.

    1.1. По результатам прошедшей ночи Ведущий тайно сообщает игрокам дополнительные сведения:

    "Ваше действие удалось" - никто не помешал совершить ночное действие. В скобках после этого сообщения уточняется какое именно действие удалось или нет. Таким образом игрок знает, что он делал ночью. Ожидаемый результат действия при этом может и не наступить (выстрел состоялся но жертва по каким-то причинам не умерла) или наступить но в другой форме (выстрел состоялся но за счет свойств некоторых предметов он сменился на лечение)."Ваше действие удалось - ответ" - аналогично предыдущей фразе, только с дополнительными сведениями-ответом (открывается сущность игрока при проверке)."Вы спасли игрока от покушения" - ваше действие остановило убийство/отравление игрока."Вы нашли предмет" - дублирует видное сообщение результатов ночи."Вы украли предмет у игрока" - ваше ночное воровство удалось."У Вас украли предмет" - один/несколько ваших предметов (указывается какой) был(и) украден(ы)."У вас уничтожили предмет" - какой-то из ваших предметов был уничтожен командным действием бандитов."Вас пытались убить" - уведомление получаемое Стражем, если он выжил за счет своего ШИС. Сообщение копируется столько раз, сколько покушений было совершено за прошедшую ночь."Вы подверглись эффекту" - на игрока наложили эффект (отравили, связали, парализовали, превратили)"Ваше действие не удалось" - действие имеющее %-ный показатель вероятности, не состоялось из-за неудачного броска кубика."Ваше действие не удалось - причина" - действие игрока не состоялось из-за действий других игроков (блокировка, связь, паралич).
    1.2. Часть сведений игроки получают от Ведущего как в конце дня так и в конце ночи:

    "Ваши характеристики изменились - изменения" - на игрока было совершено воздействие предметом или бонусом, который улучшил/ухудшил его характеристики. Игроку сообщается точные данные об изменяемых величинах, но не сообщается предмет/бонус/игрок изменивший их."С вас сняли эффект" - игрок подвергся воздействию предмета/бонуса, которое нивелирует уже имеющийся на игроке эффект (отравление, паралич, метка). Если эффект был наложен на игрока тайно (связь) то о снятии такого эффекта игроку не сообщается.



    Рандомайзер

    Для изучения механики поиска или просто, чтобы узнать свойства карт игроки могут пользоваться Рандомайзером.

    1. Крутила
    2. Серп
    3. Джаст
    4. ПЦ
    5. Талесса
    6. Краз
    7. Харолька
    8. Утя
    9. Диндрик
    10. Мандарин
    11. Ле Ша
    12. Ева
    13. Персефона
    14. Лолипоп
    15. Дакра
    16. Трал
    17. Дуглас
    18. Ксю
    19. Лиска
    20. Аксим
     
    Последнее редактирование: 23 Август 2020 в 16:36
  2. Enzo

    Enzo Мирный житель

    В Семье с:
    9 Апрель 2020
    Сообщения:
    149
    Рейтинги:
    +183
    В вещевые я играл, но тут сложный расклад, куча разных воздействий часть из которых шансовые, специализации и прочее, в общем без меня, не ожидал такого хардкора.
     
  3. Krut1la

    Krut1la Пассажир

    В Семье с:
    14 Май 2015
    Сообщения:
    11.197
    Рейтинги:
    +2.341
  4. Krut1la

    Krut1la Пассажир

    В Семье с:
    14 Май 2015
    Сообщения:
    11.197
    Рейтинги:
    +2.341
    Если как раз с 23го где-то, не раньшн
     
  5. Серп

    Серп Я устал, я ухожу... Команда форума

    В Семье с:
    22 Сентябрь 2014
    Сообщения:
    30.565
    Рейтинги:
    +9.481
    Без масок :club:
     
    • Флирт Флирт x 1
  6. Persefona

    Persefona Мирный житель

    В Семье с:
    13 Август 2020
    Сообщения:
    3.577
    Рейтинги:
    +2.310
    Это как-то пичалько. У меня самолет 1 сентября. Не знаю... вещевая может и две недели длится. Пока минус, нав, увы
     
  7. Justicee

    Justicee Мирный житель

    В Семье с:
    31 Март 2019
    Сообщения:
    2.545
    Рейтинги:
    +210
  8. П_Ц

    П_Ц Пожилой стержень

    В Семье с:
    1 Июль 2016
    Сообщения:
    48.334
    Рейтинги:
    +6.895
    + (без масок). НО уточнить перед стартом, у меня алкомарафон на конец августа намечен :D
     
  9. Talessa

    Talessa Мирный житель

    В Семье с:
    16 Февраль 2018
    Сообщения:
    1.896
    Рейтинги:
    +707
    + (без масок)
    Но 23-24 будет по паре постов (ну там и не страшно, что меня будет мало). С 25 начну играть более-менее.
     
  10. kRAZ

    kRAZ Не мирный житель

    В Семье с:
    26 Сентябрь 2016
    Сообщения:
    33.251
    Рейтинги:
    +3.081
    +
    Но считаю, что надо апнуть археологов. Просто все берут кузнец, что бьі стибрить то что нашёл арх.
    Вот и нет смьісла играть врхом за мирного
     
  11. Харольская

    Харольская AlphaGo Команда форума

    В Семье с:
    14 Август 2015
    Сообщения:
    38.930
    Рейтинги:
    +7.384
    Тебя быстрее убьют
     
  12. Харольская

    Харольская AlphaGo Команда форума

    В Семье с:
    14 Август 2015
    Сообщения:
    38.930
    Рейтинги:
    +7.384
    Предварительно +
     
  13. диндрик

    диндрик Мирный житель

    В Семье с:
    10 Апрель 2019
    Сообщения:
    3.880
    Рейтинги:
    +1.003
    + предвадительно.
    Обязательно уточнить
     
    Последнее редактирование: 14 Август 2020 в 09:39
  14. TopicStarter Overlay
    shalifar

    shalifar Орнитолог

    В Семье с:
    22 Май 2015
    Сообщения:
    15.540
    Рейтинги:
    +3.487
    Ты бы видел, что археологи в прошлой творили. :)
     
    • Флирт Флирт x 1
  15. диндрик

    диндрик Мирный житель

    В Семье с:
    10 Апрель 2019
    Сообщения:
    3.880
    Рейтинги:
    +1.003
     
    • :D :D x 1
  16. 1Axim

    1Axim Пирожок с гречей

    В Семье с:
    25 Сентябрь 2014
    Сообщения:
    38.433
    Рейтинги:
    +11.829
    Это история о том как Боря требовал мк в напоролоненной у Бонни и ПЦ...:rules:
     
    • :D :D x 1
    Последнее редактирование: 14 Август 2020 в 11:11
  17. диндрик

    диндрик Мирный житель

    В Семье с:
    10 Апрель 2019
    Сообщения:
    3.880
    Рейтинги:
    +1.003
    Не, прошлая вещевая на покерном форуме была)
    там Борис (Аманита) мафом был, и там что-то шутили на эту тему))
    Но впринципе к Поролоненой это тоже относится:D
     
    • :D :D x 1
  18. Persefona

    Persefona Мирный житель

    В Семье с:
    13 Август 2020
    Сообщения:
    3.577
    Рейтинги:
    +2.310
    :) меня не будет 23-24, 26, 29-30 (ну т.е.) в єти дни я могу уделить игре не больше полчаса-час. Зато вот в ближайшую неделю могла б играть нормально. Ну штош) разве что недобор, то пишите рядом постоять, больше смісла не вижу
     
    Последнее редактирование: 14 Август 2020 в 13:55
  19. Blondi

    Blondi Мирный житель

    В Семье с:
    6 Июль 2016
    Сообщения:
    3.269
    Рейтинги:
    +288
    Если не случится катаклизьма
     
  20. tabyret

    tabyret Мирный житель

    В Семье с:
    8 Май 2016
    Сообщения:
    8.045
    Рейтинги:
    +1.163
  21. tabyret

    tabyret Мирный житель

    В Семье с:
    8 Май 2016
    Сообщения:
    8.045
    Рейтинги:
    +1.163
    Я всегда за маски, но не в данном случае. В вещевой сложно антуражить, все время уходит на планы. Единственное, что хотелось бы какую-нибудь легкую легенду: зачем мы все тут собрались, а то когда нет темы, я вначале теряюсь, о чем писать, и все меня в мафы за зажатость записывают, а я ж МИРНЯШКА!

    Предлагаю: Поле чудес в стране Дураков. Говорят, на этом поле какие хочешь клады. 14 дураков поверили...
     
  22. TopicStarter Overlay
    shalifar

    shalifar Орнитолог

    В Семье с:
    22 Май 2015
    Сообщения:
    15.540
    Рейтинги:
    +3.487
    Функционал Мага изменен.
     
  23. Серп

    Серп Я устал, я ухожу... Команда форума

    В Семье с:
    22 Сентябрь 2014
    Сообщения:
    30.565
    Рейтинги:
    +9.481
    Зачем?:Fu01:
     
    • Я в теме, бро. Я в теме, бро. x 1
  24. TopicStarter Overlay
    shalifar

    shalifar Орнитолог

    В Семье с:
    22 Май 2015
    Сообщения:
    15.540
    Рейтинги:
    +3.487
    Так же изменена редкость многих предметов. Поэтому то, что вы увидите в рандомайзере или к чему привыкли - более может не соответствовать действительности. :profit:
     
  25. TopicStarter Overlay
    shalifar

    shalifar Орнитолог

    В Семье с:
    22 Май 2015
    Сообщения:
    15.540
    Рейтинги:
    +3.487
    Ты хотел поиграть старым? Специально тебе оставлю возможность его взять. :profit:
     
  26. Серп

    Серп Я устал, я ухожу... Команда форума

    В Семье с:
    22 Сентябрь 2014
    Сообщения:
    30.565
    Рейтинги:
    +9.481
    Ты просто сделал стража ненужным. Был ненужным маг, теперь страж. Охуенно сбалансил, красава.:ara:
     
    Последнее редактирование: 15 Август 2020 в 13:13
  27. TopicStarter Overlay
    shalifar

    shalifar Орнитолог

    В Семье с:
    22 Май 2015
    Сообщения:
    15.540
    Рейтинги:
    +3.487
    Страж все так же силен в начале. И все так же к лейту, когда все обвешаются предметами, становится неочень. Ничего не поменялось.
     
  28. Серп

    Серп Я устал, я ухожу... Команда форума

    В Семье с:
    22 Сентябрь 2014
    Сообщения:
    30.565
    Рейтинги:
    +9.481
    Сила стража была в голосах. Теперь он рядом не валялся с магами у которых 5 голосов изи. И это не разовый бафф, как у стража 3, а на постоянку. Если раньше страж был нужен чтоб на голосовалках решать, то объясни, для чего он теперь, когда 1 маг круче 2 стражей?
     
  29. TopicStarter Overlay
    shalifar

    shalifar Орнитолог

    В Семье с:
    22 Май 2015
    Сообщения:
    15.540
    Рейтинги:
    +3.487
    Во-первых ЛАшку нужно найти. Во-вторых потратить ночь на бонус. В третьих ее могут украсть и ты останешься с голой попой. А, еще нужно не сесть, потому что все мы знаем, как вы любите людей с легендарками. :trolface:

    Готов столько времени тратить на такой бонус? Проще Корону найти. А у Стража все свое, родное.
     
  30. Мандарин

    Мандарин Белый шум

    В Семье с:
    9 Апрель 2019
    Сообщения:
    5.365
    Рейтинги:
    +603
    Попробую, перед стартом просьба уточнить...
     
  31. Серп

    Серп Я устал, я ухожу... Команда форума

    В Семье с:
    22 Сентябрь 2014
    Сообщения:
    30.565
    Рейтинги:
    +9.481
    Да это отговорки. По голосам маг начинает превосходить стража начиная с РЛ. С этим нет же проблем? Ты сам не видишь, что ты не конструктивно возражаешь? Ты начинаешь возражать типа "вы вот такие". Но в баланс не закладывается "вы вот такие".:cap:
    Ты его перебафал. И это очевидно.
     
  32. TopicStarter Overlay
    shalifar

    shalifar Орнитолог

    В Семье с:
    22 Май 2015
    Сообщения:
    15.540
    Рейтинги:
    +3.487
    Я тебе 3 причины привел, вообще-то. На вот еще одну - у стража есть гибкость. Страж волен делать по ночам что ему вздумается, у Мага этой гибкости нет.

    Да, персонаж задуман быть сильным, если дать ему время раскрутиться. Но он очень многим жертвует.

    Но ты мне подал одну идею. Пойду ее обдумаю. :profit:
     
  33. TopicStarter Overlay
    shalifar

    shalifar Орнитолог

    В Семье с:
    22 Май 2015
    Сообщения:
    15.540
    Рейтинги:
    +3.487
    А еще там есть куча реликов, которые любой Археолог или Кузнец может найти и вот он уже тоже равен Стражу по голосам. А то и круче. Недолюбливаешь магов, да? :profit:
     
  34. Серп

    Серп Я устал, я ухожу... Команда форума

    В Семье с:
    22 Сентябрь 2014
    Сообщения:
    30.565
    Рейтинги:
    +9.481
    Может найти, может не найти, это не от них зависит.
    Это вот эти, что ли, три причины?
    1. Я тебе уже сказал, что он начинает превосходить стража уже с РЛ, с РР уже равен ему.
    2. О, да, целую ночь, это ж такой огромный ресурс.:D
    3. А могут и не украсть. РЛ какой-нить ниочёмный. Кто его красть-то будет? А ЛА иди ещё попробуй укради. Тем более, что можно ещё одно колдунство сделать на ШИВ.
    Вот и все твои причины.

    Я считаю, что не должен маг превосходить никакую специальность по её профилю, либо жертвовать многим ради этого превосходства.
    Вот так, например:

    4.4.1. При Зачаровании Маг усиливает выбранный имеющийся у него предмет и тот получает дополнительные характеристики в зависимости от редкости:
    РЛ - +5% к ШИВ/ШИС/Удаче/Шансу найти/Шансу украсть на выбор
    РР - +10% к ШИВ/ШИС/Удаче/Шансу найти/Шансу украсть на выбор
    А - +20% к ШИВ/ШИС/Удаче/Шансу найти/Шансу украсть или +1 к силе голоса на выбор
    ЛА - +30% к ШИВ/ШИС/Удаче/Шансу найти/Шансу украсть или +2 к силе голоса на выбор
    4.2.2. О факте Зачарования знает лишь сам Маг.
    4.2.3. Результат Зачарования наступает следующим утром.
    4.2.4. Маг не может использовать Зачарование две ночи подряд.
    4.2.5. Зачарованный предмет теряет дополнительный бонус при смене хозяина.
    4.2.6. Маг может иметь только одно зачарование, и его нельзя заменить, пока предмет находится у мага.

    И я надеюсь, что зачарование, это активное действие?
     
  35. Бонни

    Бонни Saya

    В Семье с:
    19 Октябрь 2014
    Сообщения:
    18.301
    Рейтинги:
    +6.448
    :chan:
    сейчас все разбегутся
     
  36. Серп

    Серп Я устал, я ухожу... Команда форума

    В Семье с:
    22 Сентябрь 2014
    Сообщения:
    30.565
    Рейтинги:
    +9.481
    А удача, кстати, что за параметр вообще? Он на что влияет?
     
  37. TopicStarter Overlay
    shalifar

    shalifar Орнитолог

    В Семье с:
    22 Май 2015
    Сообщения:
    15.540
    Рейтинги:
    +3.487
    Активное ночное.
    Дополнительный бросок кубика, если с первым тебе не повезло.
     
  38. TopicStarter Overlay
    shalifar

    shalifar Орнитолог

    В Семье с:
    22 Май 2015
    Сообщения:
    15.540
    Рейтинги:
    +3.487
    Хорошо, я покручу значения.
     
    • Красава! Красава! x 1
  39. Krut1la

    Krut1la Пассажир

    В Семье с:
    14 Май 2015
    Сообщения:
    11.197
    Рейтинги:
    +2.341
    Шали думал какую-то дичь пропихнуть пока Серпа нет)))
     
    • Я в теме, бро. Я в теме, бро. x 2
  40. trium

    trium кочевник

    В Семье с:
    5 Август 2016
    Сообщения:
    4.211
    Рейтинги:
    +1.499
    + лайтово, без масок
    [​IMG]
     
    • :D :D x 1
  41. П_Ц

    П_Ц Пожилой стержень

    В Семье с:
    1 Июль 2016
    Сообщения:
    48.334
    Рейтинги:
    +6.895
  42. trium

    trium кочевник

    В Семье с:
    5 Август 2016
    Сообщения:
    4.211
    Рейтинги:
    +1.499
    в теории должна на нахождения няшностей и на срабатывание этих няшностей - но это не точно )
     
  43. TopicStarter Overlay
    shalifar

    shalifar Орнитолог

    В Семье с:
    22 Май 2015
    Сообщения:
    15.540
    Рейтинги:
    +3.487
    Поступила просьба сделать флажок в 23-00. Кому не подходит - пишите в личку.
     
  44. Харольская

    Харольская AlphaGo Команда форума

    В Семье с:
    14 Август 2015
    Сообщения:
    38.930
    Рейтинги:
    +7.384
  45. trium

    trium кочевник

    В Семье с:
    5 Август 2016
    Сообщения:
    4.211
    Рейтинги:
    +1.499
    Так, дико извиняюсь но не смогу поиграть расчитывал что будет время на игру, а с ним проблема так что минус увы
     
  46. Серп

    Серп Я устал, я ухожу... Команда форума

    В Семье с:
    22 Сентябрь 2014
    Сообщения:
    30.565
    Рейтинги:
    +9.481
    На масочную было много желающих. Если дело в масках, то минусаните меня и собирайтесь.
     
  47. Облако

    Облако Эбру

    В Семье с:
    28 Июнь 2020
    Сообщения:
    9.735
    Рейтинги:
    +6.626
    Не расходитесь!
    Можно просто затравку-легенду написать и играть без масок и антуража.
    Тему скажите только заранее,чтоб затравку придумать)
     
  48. extor

    extor Магистр игры

    В Семье с:
    23 Сентябрь 2014
    Сообщения:
    18.469
    Рейтинги:
    +3.076
    Обычно так кричат на провалившейся премьере :trolface:
     
  49. Облако

    Облако Эбру

    В Семье с:
    28 Июнь 2020
    Сообщения:
    9.735
    Рейтинги:
    +6.626
    Да норм все будет, не переживай!))
     
  50. trium

    trium кочевник

    В Семье с:
    5 Август 2016
    Сообщения:
    4.211
    Рейтинги:
    +1.499
    на самом деле просто конец лета реально не очень удачное время для игр (у меня по крайней мере), тем более вещевая весьма много этого времени будет требовать
    я в конце лета как помню до холодов всегда ограничивал свое присутствие в мафии
    а тут еще и дел дохера надо сделать которые накопились
    Я просто прикинул свои возможности и понял что лучше минуснуться- чем быть обузой всем в игре.
     
    Последнее редактирование: 18 Август 2020 в 21:08