Не/Чисть Один из альтернативных вариантов мафии. Играют команда Чисти против команды Нечисти. Все роли активные. Чисти для победы надо перебить всю нечисть, а нечисти для победы надо убить Деда Мороза, Снегурочку и Золотую Рыбку. Некоторые персонажи работают в команде и знают друг друга. СПИСОК РОЛЕЙ: Нечисть: Змей Горыныч - трехголовый дракон, но поддерживает здоровый образ жизни, поэтому съедает не больше 1 игрока за ночь (килл). 1 раз может съесть сразу двоих. Не может съесть богатырей (не дарится). Яга - 3 лапки, колдовством может лечить кого захочет (кроме себя) Горыныч и Яга знакомы ____ Кощей Бессмертный – сам старый житель Леса. Каждую ночь кидает кости в игроков (килл). 1 раз может применить «Бессмертие» (не дарится) - в этот ход Кощея нельзя будет убить ни одним из способов (килл, суперкилл, килл-как-роль, Чугунное яйцо). «Бессмертие» может быть использовано совместно с основным ходом! Кот-Баюн - 3 обращения, обращает волшебство игрока против самого игрока. пояснения по Коту: Если Кот идет на лечилку, лечилка на Кота - лечилка лечит сама себя. Если Кот и Блокировщик друг на друга - волшебство обоих сгорает. Кот и Киллер - Киллер умирает. Если Кот и Курица - Курице вталкиваются ее яйца обратно. Кот и Рыбка - Рыбка получает свое желание себе же. Кот и Проверяющий - Снеговик сам получает свое письмо, а Бармалей узнает шо он, оказывается, Бармалей. Кащей и Кот знакомы ____ Водяной – властелин болот и топей. Каждую ночь может утащить кого-нибудь под воду (килл). 1 раз за игру может применить суперкилл. 1 раз за игру может применить килл-как-роль. Кикимора – давняя подруга Водяного, также славится тем, что знает все и про всех (проверка) и может убедить любого в правильности своего мнения, в том числе и ведущего (отмазать от голосования). Имеет 2 хода на выбор, на чередование ходов никаких ограничений нет, но одного игрока нельзя отмазывать 2 раза подряд или : Пробивка или отмазывалка от голосования(отмазанного не повесят). Отмазывалка применяется после голосования! Если применена отмазывалка, то пробивку в эту ночь применять нельзя. Водяной и Кикимора знакомы ____ Бармалей - 3 пробивки. У него есть попугай, который может сообщить роль трех любых участников. Соловей-Разбойник - 3 блокировки, оглушает игрока и тот не может сделать ход. Черномор - может 3 раза посетить какого-либо персонажа. Если персонаж женский (Баба-Яга, Кикимора, Снегурочка, Бабка, Жар-Птица, Золотая Рыбка), то он его блокирует. Если мужского, то убивает. При попадании в Лихо эффекта не имеет. Лихо Одноглазое – самый странный житель Леса. Когда оно приближается, все начинает идти не так, как должно (испортить ход). Ход пробивальщиков (Сороки-вороны, Снеговичка и Василисы Премудрой) не портится. Может обратить ход игрока: Убийство обращается в лечение, лечение и блокировка обращаются в убийство, другие ходы обращаются в блокировку. Если обращает ход Курочки Рябы, то Золотое яйцо меняется на серебряное, серебряное на чугунное, чугунное на золотое. Как меняются действия: Килл = лечение Суперкилл = реанимация Килл-как-роль = лечить-как-роль (Лечение будет такое же абсолютное как и килл-как-роль в случае совпадение ролей, спасет от всего, иначе не действует) Блокировка = обращение Золотое Яйцо = Чугунное яйцо Перевод хода → обращение Сорока-ворона — главная сплетница Леса, с кем и о чем она говорит знают все. Каждую ночь может прилететь к игроку и узнать его роль. Роль того, с кем говорила сорока-ворона, будет прописана в итогах ночи. Чисть: Дед Мороз - Через ночь может убить игрока. В другую ночь может оглушить так, что игрок не сможет голосовать, на ночной ход это не влияет. Убийство и оглушение только строго через ход. Снегурка - 3 заморозки, может морозить на ночь, имеет только 3 морозильных аппарата. Волшебство персонажа этой ночью сгорает, убить его можно. Дед Мороз и Снегурка знакомы ____ Снеговик-почтальон - 2 письма. Посылает письмо одному из игроков с раскрытием роли другого игрока. Одно письмо в одну ночь. После отправки письма Снеговичку придет ответ, в котором будет указано, одной или нет команде принадлежат адресат и получатель письма. Елочка - может добавить любому игроку любую способность, в ходе пишет какому игроку и какую способность хочет дать. Бабка - 3 скалки, может ночью огреть насмерть скалкой по голове. Убивает по ночам. Дедка - безлимит, ходить может каждую ночь, может пригласить кого-нибудь на ночь для распития спиртных напитков. Лечит не больше 2 раз подряд одного персонажа. Бабка и Дедка знакомы ____ Золотая Рыбка - 3 желания, может выполнить три желания, добавить любому игроку любую способность, в ходе пишет только ник игрока, с ним связывается ведущий и он заказывает доп.способность. Коврик - 3 переноса в следующий день, то есть спасение лишь на одну ночь, во время переноса игрок не может совершать действий. Снеговик - 3 письма, милый и добрый почтальон. Каждую ночь может принести игроку письмо, в котором будет чья-то роль. Василиса Премудрая - 3 флакончика живой воды, оживляет убитых ночью. Может воскресить любого игрока, даже убитого ходом Водяного. Список игроков получает после всех ходов. На ответ дается 10 минут. Не может воскресить себя. Воскресить одного и того же игрока можно один раз за игру. Илья Муромец – богатырь и защитник. Ночью защищает кого-то от убийства. Если защита сработала, то в случае смерти Ильи, жертва узнает ник убийцы. Не может быть убит Соловьем и Змеем Горынычем (не дарится). Алеша Попович - богатырь, предлагает всем отведать силушки богатырской (блокировка). Не может быть убит Змеем Горынычем (не дарится). Жар-Птица - 3 смены хода, может ночью перенаправить ход одного из участников с одного игрока на другого. Например: ход Васи вместо хода на того, на кого был направлен, должен быть направлен на Дашу. Если он и был на Даше, то ход самой Жар-Птицы сгорает). Царевна-Лягушка – 3 стрелы. Заколдованная царевна, ищет своего суженого. Убивает женский персонаж, блокирует мужской. При попадании в Лихо эффекта не имеет. Стрелы имеют два наконечника: попадая в женского ПЕРСОНАЖА, блокирует его. Попадая в мужского - усыпляет, заснувшего нельзя убить, но он также лишается хода. Карлсон - 3 хода: 1. Режим "Пропеллер": может пернести через ночь одного из игроков. Этого игрока нельзя будет убить (кроме килла Водяного), но также он не сможет сделать свой ночной ход) 2. Режим "Варенье" - у того, кого Карлсон накормит ночью вареньем, заболит живот и он весь день не сможет разговаривать, только смайлами (а-ля Бармен). Голосовать тоже НЕ может. 3. Режим "Привидение" - включая этот режим (применить можно только на себя), Карлсон становится неуязвим для всех ночных ходов - его нельзя пробить, нельзя убить, нельзя заблочить и все прочие пакости тоже нельзя. Если письмо с его ролью отправляет Снеговик - письмо адресат НЕ получит. Мышка-норушка – ночью приходит к любому игроку и на утро получает список всех игроков, которые совершали действия на выбранного игрока. Курица - 3(4) яйца. В первую ночь Курица может подложить лишь одно яйцо. В следующую она или перемещает ранее подложенное (если оно не сработало в первую же ночь и, соответственно, не сгорело), или подкладывает новое. В дальнейшем также - или перемещение, или подкладывание. Яйцо, в случае свого НЕперемещения лежит у своего обладателя, пока ему не понадобится сработать: Золотое - пока на обладателя не нападут/повесят, тогда оно его оживит, включая как ночные убийства, ТАК И ЛИНЧ (!!!); Серебряное - пока обладатель не сделает ход, который заблокируется; Чугунное - пока не убьют саму Курицу, его обладатель выбывает вместе с ней. То есть одновременно могут сработать все три яйца, а ход за ночь Курица делает лишь один. Самоцветное яйцо – загадочное яйцо, каждую ночь меняется по циклу: Чугунное – Золотое – Серебряное, далее снова чугунное. Пока находится у Курочки, эффекта не имеет. ____________ Пояснение по яйцам: В первую ночь Курица может подложить лишь одно яйцо. В следующую она или перемещает ранее подложенное (если оно не сработало в первую же ночь и, соответственно, не сгорело), или подкладывает новое. В дальнейшем также - или перемещение, или подкладывание. Яйцо, в случае свого НЕперемещения лежит у своего обладателя, пока ему не понадобится сработать: Золотое - пока на обладателя не нападут/повесят, тогда оно его оживит, включая как ночные убийства, ТАК И ЛИНЧ (!!!); Серебряное - пока обладатель не сделает ход, который заблокируется; Чугунное - пока не убьют саму Курицу, его обладатель выбывает вместе с ней. То есть одновременно могут сработать все три яйца, а ход за ночь Курица делает лишь один. Если вдруг обладателя чугунного убьют, а саму Курицу нет, яйцо возвращается к ней и она его может подложить по новой. Если все одновременно - смерть. Изначальный «цвет» самоцветного яйца определяется следующим образом: - станет Серебряным, если окажется у персонажей: Кот-Баюн, Сорока-ворона, Лихо Одноглазое, Елочка, Жар-Птица, Снеговичок, Василиса Премудрая; - станет Чугунным, если окажется у персонажей: Змей Горыныч, Водяной, Кощей Бессмертный, Дед Мороз, Бабка, Царевна-Лягушка - станет Золотым, если окажется у персонажей: Баба-Яга, Кикимора, Соловей-Разбойник, Черномор, Дедка, Снегурочка, Илья Муромец, Алеша Попович ________________________ Условия победы: Чисти для победы нужно убить всю нечисть. Нечисти для победы нужно убить Деда Мороза, Снегурочку и Елочку. -Результаты дневной казни и ночных ходов оглашаются в одном некрологе (после ночи). Некрологи будут более менее подробными и включать все значимые ходы. Ходы, которые не оказали влияния на результат оглашаться не будут. Ход Кикиморы оглашается только в случае отмазывания от казни. -Действия всех персонажей могут быть направлены на одного и того же игрока не более двух раз подряд. -Если в результате голосования будет ничья, значит никто не казнен. _____________ 1)Суперкилл не может быть отменен лечение. От него спасают только реанимация, «Бессмертие» и Золотое яйцо 2)Килл-как-роль позволяет убить игрока по роли. Т.е. если игрока ХХХ убивали по роли УУУ и игрок ХХХ действительно имеет роль УУУ, то от килла не спасет ничего, в том числе реанимация и Золотое яйцо! Если роли не совпадают, то ничего не происходит. 3)Блокировка отменяет ход игрока, но заблокированного убить можно. 4)Реанимация – реаниматоры (Баба-Яга или Дедка) могут запросить у меня список убитых и реанимировать кого-то из этого списка. Не может применяться на себя. Сработает, только если реаниматоры были живы. Применяется только вместо основного лечения. 5)Отмазывалка от голосования позволяет спасти того, кто должен быть казнен _____________________________ Тема будет дополняться раскладами, ролями и возможностями. Все зависит от количественного состава играющих.
Не понятно, игра на 16 игроков (все роли в игре) или на любое количество и у каждого какая-то роль (расклад ролей неизвестен)?
А что мешает чижам вскрыть роли и сразу найтись? Предполагаю, что вскрытия запрещены. Ну хз, я в подобное играла, все равно все обнамекаются. Лучше играть вариации, где роли не делятся на мирные-мафские. Ну это я так, мимопроходила
ой, какая интересная ж... задумалась - и почему я снова ничего не поняла? подумала еще - наверное потому, что не дочитала правила многа букафф но прочитаю!
Бедные ГМы, обсчитывать это. Я играла в это на Ф1. Честно говоря, не помню порядок ходов. Но у меня остались в скайпе контакты игроков, могу спросить. Хома Ностра, кстати, не та Хома, что на Ф1 вела?
Spoiler: походовка 1 день Подарок — заблокировать Рудольф Колотун Бабай — обратить Муми-Тролля Астерикс — килл Зайца Йожкина бабка — проверка Бельчонка шамана мороз — блокировать Снегурочку Снегурочка — испортить ход Коня Бельчонок — проверить Коня Витя — двойной килл Зайцу Анна Семенович — роль Коня отправить Коту Бараш — проверить Зайца Конь — килл Сэнди Давидыч — лечить Коня Кот Шредингера — килл Подарок Елка зеленая — килл Давидыч Рудольф — ход Белочки на Подарок Козочка - лечить Сэнди Сэнди - киллит Астерикса Драккоша — защитить Кота Шредингера Заяц — блокировать Бельчонка + килл Астерикса и Белочки Муми-Тролль — убить Колотуна-Бабая Кузямыч — убить Бараша 2 день Колотун Бабай — обратить Сэнди шамана мороз — убивающий свист на Снегурочке Витя — двойной килл Снегурочке Снегурочка — испортить ход Сэнди + килл Сэнди и Анна Семенович Кот Шредингера — килл Драккоша К.В. Пальто — килл Снегурочка Йожкина бабка — проверка Кота Шредингера Драккоша — защитить Санди Елка зеленая — заблокировать шаман мороз Анна Семенович — Сэнди роль Вити (экспресс-письмо) Рудольф — ход Бабая на Елку Зеленую Санди — килл Вити Козочка — реанимация Елочки 3 день: Колотун Бабай — обратить Козочку Кот Шредингера — блокировать Сэнди К.В. Пальто — килл Витя и Йожкина бабка Елка зеленая — блокировать Кот Шредингера Йожкина бабка — проверка Колотуна Витя — подарить реанимацию Сэнди Сэнди — килл Кота + реанимация Вити Козочка — лечить Сэнди Рудольф — ход Йожкиной бабки на Рудольфа Вот я принесла походовку. Может можно будет вынести отсюда порядок ходов но мне кажется было все просто блоки проверка килы лечение ну и особые ход
Баланс 9 на 8. Нечисть: Горыныч - 3 головы, может каждой из них ночью убить одного из игроков. Яга - безлимит, колдовством может лечить кого захочет (кроме себя) Горыныч и Яга знакомы Кащей - 3 кости, может ночью кинуть костями в кого-нибудь и убить. Соловей-Разбойник - 3 блокировки, оглушает игрока и тот не может сделать ход. Кащей и Соловей знакомы Водяной - 2 килла, которые нельзя отменить лечением (кроме Василисы и Золотого Яйца), может затащить под воду жертву, даже ту, которую лечили, спасали. Кикимора - 3 смены голоса, может 3 раза подговорить участника сменить голос, сообщает ведущему после окончания голосовалки, как должен был голосовать один из персонажей. Водяной и Кикимора знакомы Кот-Баюн - 3 обращения, обращает волшебство игрока против самого игрока. Бармалей - безлимит, может узнать роль любого игрока или убить любого игрока, пробивка или килл на выбор. Чисть: Дед Мороз - безлимит, своим посохом может намертво заморозить игрока. Убивает по ночам. Снегурка - 3 заморозки, может морозить на ночь, имеет только 3 морозильных аппарата. Волшебство персонажа этой ночью сгорает, убить его можно. Дед Мороз и Снегурка знакомы Бабка - 3 скалки, может ночью огреть насмерть скалкой по голове. Убивает по ночам. Дедка - безлимит, ходить может каждую ночь, может пригласить кого-нибудь на ночь для распития спиртных напитков. Лечит не больше 2 раз подряд одного персонажа. Бабка и Дедка знакомы Рыбка - 3 желания, может выполнить три желания, добавить любому игроку любую способность, в ходе пишет какому игроку и какую способность хочет дать. Курица - 3 яйца. В первую ночь Курица может подложить лишь одно яйцо. В следующую она или перемещает ранее подложенное (если оно не сработало в первую же ночь и, соответственно, не сгорело), или подкладывает новое. В дальнейшем также - или перемещение, или подкладывание. Яйцо, в случае свого НЕперемещения лежит у своего обладателя, пока ему не понадобится сработать: Золотое - пока на обладателя не нападут/повесят, тогда оно его оживит, включая как ночные убийства (в том числе килл Водяного), ТАК И ЛИНЧ (!!!); Серебряное - пока обладатель не сделает ход, который заблокируется; Чугунное - пока не убьют саму Курицу, его обладатель выбывает вместе с ней. То есть одновременно могут сработать все три яйца, а ход за ночь Курица делает лишь один. Снеговик - 3 письма. Посылает письмо дному из игроков с раскрытием роли другого игрока. Одно письмо в одну ночь. Василиса Премудрая - 2 флакончика живой воды, оживляет убитых ночью. Жар-Птица - 3 смены хода, может ночью перенаправить ход одного из участников с одного игрока на другого. (то есть, например: ход Васи вместо хода на того, на кого был направлен, должен быть направлен на Диму. Если он и был на Диме, то ход самой Жар-Птицы сгорает)
Тут проблема в том, что я в отпуске (конечно меня байтит сложная игра, но реализация запрета вскрытий даже на уликовых форумах так себе, а у непривыкших и вовсе нет барьеров). Вопросы реально будут сложные, из того материала что вижу не прописана половина фундаментальной базы. Тут скорее логика оно вам надо или так справитесь? Примеры вопросов: какой диапазон числа прав на ошибку у города? Сколько мирных ролей можно назвать убитыми, прежде чем получишь модкилл? Привести точные формулировки всех возможных сообщений в итогах дня, ночи, и в личке.
Облако, в зависимости от ответов на вопросы роли различаются по силе. Чтобы составить баланс надо реально представлять возможности каждого элемента. Начиная с того, насколько строгим будет отношение ко вскрытиям (чем больше поблажек городу, тем сильнее должна быть мафия).
Баланс на 13 человек: Нечисть: Горыныч - 3 головы, может каждой из них ночью убить одного из игроков. Яга - 3 лечения, колдовством может лечить кого захочет (кроме себя), но не более 2-х раз подряд одного персонажа. Горыныч и Яга знакомы Водяной - 2+1, 2 килла, которые нельзя отменить лечением (кроме Василисы и Золотого Яйца) и 1 обычный. Может затащить под воду жертву, даже ту, которую лечили, спасали. Когда ходим, пишем, какой именно килл используем. Бармалей - 3 пробивки, может узнать роль любого игрока. Водяной и Бармалей знакомы. Кот-Баюн - 3 обращения, обращает волшебство игрока против самого игрока. Чисть: Дед Мороз - ход через раз, своим посохом может намертво заморозить игрока. Убивает по ночам. Снегурочка - 2 заморозки, может морозить на ночь, имеет только 2 морозильных аппарата. Волшебство персонажа этой ночью сгорает, убить его нельзя. Дед Мороз и Снегурка знакомы Бабка - 2 скалки, может ночью огреть насмерть скалкой по голове. Убивает по ночам. Дедка - 2 бутылки, может пригласить кого-нибудь на ночь для распития спиртных напитков. Лечит не больше 2 раз подряд одного персонажа. Способности того, кого он лечит, блокируются. Золотая Рыбка - 2 желания, может выполнить два желания, добавить любому игроку любую способность, в ходе пишет какому игроку и какую способность хочет дать. Курочка Ряба - 3 яйца. В первую ночь Курица может подложить лишь одно яйцо. В следующую она или перемещает ранее подложенное (если оно не сработало в первую же ночь и, соответственно, не сгорело), или подкладывает новое. В дальнейшем также - или перемещение, или подкладывание. Яйцо, в случае свого НЕперемещения лежит у своего обладателя, пока ему не понадобится сработать: Золотое - пока на обладателя не нападут/повесят, тогда оно его оживит, включая как ночные убийства (в том числе килл Водяного), ТАК И ЛИНЧ (!!!); Серебряное - пока обладатель не сделает ход, который заблокируется; Чугунное - пока не убьют саму Курицу, его обладатель выбывает вместе с ней. От этого килла лечение не спасает. Может спасти только Василиса, если Курочку убьют ночью. Если Курочку повесят - ничто не спасет. То есть одновременно могут сработать все три яйца, а ход за ночь Курица делает лишь один. Снеговик-почтальон - 2 письма. Посылает письмо одному из игроков с раскрытием роли другого игрока. Одно письмо в одну ночь. Василиса Премудрая - 1 флакончик живой воды, оживляет убитых ночью. Условия победы: Чисти - перебить всю нечисть. Нечисти - убить Деда Мороза, Снегурочку и Золотую Рыбку. _____________ 1. От килла Водяного может спасти только Василиса или Золотое яйцо Курочки Рябы, никакое другое лечение не действует. 2.Персонажа, которого блокируют убить НЕЛЬЗЯ. 3.Если Кот-Баюн и блокировщик (например, Снегурочка) идут друг на друга, волшебство обоих сгорает. 4.Ни одно волшебство нельзя применить на себя, в том числе лечение. 5.Если Золотая Рыбка хочет дать кому-то килл Водяного, от которого почти невозможно спасти, то пусть именно так и указывает: ход Водяного.
Многое обсуждали тут https://forum.f1news.ru/topic/41306-dedka/ Но Очередность ходов так и не нашел. Вот тут https://forum.f1news.ru/topic/41306-dedka/?do=findComment&comment=2481428 проскакивает ссылка на отдельные правила, но нигде их не нашел, либо тема перенесена куда-то и ссылка не работает, либо удалена, либо только зарегистрированные видят.
А смысл читать старые обсуждения, если можно прочитать вынесенное из них резюме, которым ведущий планиурет оперировать в процессе?
Ну и я предпочитаю роли переписывать в "стандартной уликовой форме", это хороший способ вскрыть косяки и создать опередленность формулировок.
Лучше по вскрытиям напиши, что ты считаешь вскрытием, что ты считаешь намеком, и какие будут последствия? Если одно из последствий модкилл, то когда он объявляется, и что будет с голосованием в результате?
А это. Почему нечисти для победы нужно убить ток троих мирных-то? Не жирно? А как они потом будут победу делить? Там же две мафии и типа маньяк, насколько я понял. И если вскрышки запрещены, то итоги-то какие, светлые, темные?
Так я этот вопрос задал, что будет в итогах, что будет в резах. Он сложный, потому что требует расписывать формулировки на каждый ход. Разумеется, прямого ответа сразу ждать не стоит, и вообще не факт что он будет.
Есть предложение дневное голосование вообще убрать в игре. Только ночное рубилово, а днем просто общаться.