Чтобы не захламлять тот топик и иметь опцию создания опроса решил создать этот. Нашел ошибку в коде подсчета Эло, вместо процентов к рейтингу игрокам начислялись фиксированные баллы - 8, 5, 3 соответственно за 1, 2 и 3. Ошибку пофиксил и вывел способ начисления бонусов за МВП прямо в настройки программы чтобы можно было выбрать тип бонуса и размеры и пересчитать рейтинг в 1 клик. В связи с этим нужно от всех мнение по системе начисления бонуса к рейтингу за МВП. Чем меньше бонус - тем медленнее растет рейтинг в оллтайм из-за того что винрейт у большинства на уровне 50% +-, по сути игроки месятся в ноль, а бонус за МВП это своебразный рейк который и даёт плюс. Отсюда чем выше бонус за МВП тем более вменямым будет выглядеть оллтайм рейтинг, при отключении бонусов у лидеров меньше 1600 очков и это приводит к тому что в топе куча людей до 10 игр у которых была одна удачная серия. Итоговые рейтинги будут пересчитаны в зависимости от выбранного варианта. Для понимания как будет выглядеть оллтайм при каждой системе добавляю скрины. Ориентируйтесь на места в оллтайме и отталкивайтесь от того по какой системе по вашему мнению места расставлены более адекватно. Желательно ориентироваться не только на свое место, ибо место в отличии от системы не вечно Свои варианты тоже можно предлагать, включу в голосование. Оллтайм при фиксированных 8-5-3. Spoiler Оллтайм при 5-3-2 Spoiler ' Оллтайм при 4-2-1 Spoiler Оллтайм при процентах 30-20-10 Spoiler Оллтайм при процентах 15-10-5 Spoiler
Ты бы скрины убрал, а то каждый будет голосовать за тот вариант, где он повыше в рейтинге, а не за тот, который считает правильным.
Я так понимаю, что чем выше бунус, тем выше оценивается заслуга игрока в игре. Это не то что ты всю игру хуи пинал и прокатился с ветерком, а кто-то там впахивал и игру затащил, а потом вы почти одинаково очков получили. Я считаю, разрыв должен быть существенным. Это к тому же будет мотивировать игроков впахивать.
А вообще я бы еще ввел слот на худшего игрока партии с минусом в рейтинг. Его можно сделать необязательным, в отличии от голосования за лучших.
Но тут есть побочный эффект. Пойдут ответочки. Ну то есть это станет инструментом мести Васи, которому Петя поставил в прошлой. Но мне кажется это стоит того. Васе в первой игре справедливо накидает весь стол, если он сыграл как рак. Всем он отомстить не сможет во второй игре.
Может и не нужно. Потому что какой-то принципиальный рак будет потом тебя до посинения минусить, он сука в игры будет писаться только за тем, чтобы тебя заминусить
Такое ощущение, что надо формулу сделать такой, чтобы за победу давали немного больше, чем снимают за поражение...
Я во всю эту хуйню не вчитывался и какой это вариант в голосовалке не знаю, но давать за МВП нужно минимум. Просто потому что относительная ценность этого никак не учитывается. То есть, одно дело, это получать ЛИ в игре с сильным составом, собранном в личках, а другое дело, получать ЛИ за избивание бомжей за гаражами. Это два совершенно разных ЛИ. А оцениваются одинаково. Потому я считаю, что это должно иметь минимальное влияние.
Ну и что если даже так. Это компенсируется тем, что если ты проебешь бомжам, то рейтинг у тебя упадет сильнее, чем если бы ты проиграл топам. По мне так тут все норм как раз. Я уже писал, что чем выше награда, тем лучше оценивается впахивание. Почему игрок который впахивает должен получать почти столько же с игроком, который прокатился, ничего в игре не делая?
Я понимаю, но при винрейте 50 решает только мвп сезона, а этот показатель пиздец субьективный... Плюс ну какой Игрок топ 5 с 20ю играми? Ощущение, что количество игр должно поощряться, это не очень хорошо для норм системы, но в качестве костыля я бы посмотрел что оно покажет
Я не про МВП, а про мотивацию пилиться с бомжами и получать бОльший минус в ЭЛО за поражение. Показатели не связанные, но мотивация по легкому залутать одно ставит под риск потерять много другого.
Ну и опыт решает сильно, взять ПЦ или Домика тех же, ну они же руинами были когда-то... А реальные необучаемые руины долго и не играют, так что хз, будто бы количество игр должно влиять, раз уж у нас норм допы не считаются итд
Я бы ещё примеры игр посмотрел, есть ощущение, что из-за винрейтов 50% и того, что эло растет медленно, разница от игр "с бомжами" и нет будет пара баллов, что незначительно будто бы
Если убрать скрины не будет понимания насколько система влияет на распределение мест. А за текущее место голосовать за хуевую систему глупо - место изменится, а хуевая система останется.
В процентном бонусе это учитывается, т.к. за победу над бомжами ты получаешь меньше Эло, соответственно меньше бонус, а за победу над топчиками ситуация обратная.
Как вариант, можно сделать понижающий кэф за количество игр. 0 - 10 игр один кэф, 11 - 20 игр кэф становится меньше, 21 - 30 игр кэф меняется на совсем маленький, 30+ игр кэф пропадает
Надо ирл посмотреть как там челы ЭЛО дают. Хотя если я правильно помню там судьи сидят каждую игру индивидуально оценивают, у нас такое не реализуемо...
Нет. Я разве обнулил значение победы? Или тебе меньше Эло стали давать за победу над топами? Плюс, я не говорил, что МВП надо отменить, просто влияние его не должно быть таким большим.
Так за избиение бомжей система и так тебе даст меньше очков. Условно ты побил бомжа, получил +20. Мвп даже если +100% будет давать, то тогда ты получишь +40. А побил топичков, получил +30, +60 с мвп.
А ещё я думал, что ЭЛО как-то не так должно считаться. Ну то есть вот у меня, допустим 50% побед за красную и 80% за черную. Но мне считается как будто 65% побед. А это всегда неправда. Если я красный, то мне закладывается завышенное ожидание от победы, а если маф, то пониженное. Мне кажется, ЭЛО должно считаться для каждого цвета отдельно. Мб как-то суммироваться для общего рейтинга, но при расчете топов стола, должно браться именно ЭЛО цвета
Вот я читал про ЭЛО и суть его в том, что оно определяется для одинаковых команд, а мафы и миры команды сильно разные. Это я к подсчету ЭЛО за цвет
Помимо допов там дают фиксированные баллы за победу и Эло вычисляется не от победы/поражения, а от набранного балла за игру и ожидаемого балла за игру. Т.е. система подсчёта прям сильно зависит от индивидуальной игры и это хорошо
Вы немного упускаете момент, что у вас не турнирный рейтинг, а форумный. И с т.з. форума поощрять кол-во игр всё равно имеет смысл. Иначе банально игр будет мало и вся система потеряет всякий смысл.
Из того что мы можем изменить в системе голосования за ЛИ чтобы подспиздить формулу с МСЛ и сделать бОльшую зависимость начисления баллов за индивидуальную игру: Вариант 1: Ведущий сам после игры расставляет оценки всем игрокам. Перед этим может обсуждать игру в ЗЗ или сделать отдельный чат для оценок где ряд игроков будут их обсуждать и ведущий будет суммировать мнение и выставлять. Вариант 2: каждый игрок оценивает всех 9 игроков (кроме себя) по 5-балльной шкале с шагом в 0.25 и мы берем средний балл по всем. Из минусов - тут просто три ника написать хуй добьешься от людей, раскидать.
Соответственно в начислении баллов за игру можно учитывать сложность игры. Если человек засолировал сложный стол - 5, если избил бомжей которые не сопротивлялись - 3 - 3.5.
Домик, мне кажется голосование не должно содержать конкретные ответы уже с разбивкой. Думаю лучше вот такие варианты: 10%, 20%, ..., 60%. Этот процент общий на все МВП. Затем просто посчитать среднее всех голосов и разбить его на 3 МВП.
Общий потом не сложно взять даже с разбивкой, у нас сейчас общий 60% и 30%, если у кого-то есть другие идеи по процентам - можео писать, я сделаю перерасчет рейтинга по ним и добавлю скрин и вариант голосования
Хочется еще добить вопрос с минимальным порогом игр. Вот, к примеру по скринам видно, что есть игроки у которых 2, 3, 5 игр и у них довольно высокое место в рейтинге олл-тайм. Но необязательно что этот показатель отображает реальную картину. Как с этим?
Можно поставить минимальный порог в 20 игр для оллтайма. Будто достаточно для калибровки. Хотел еще один опрос сделать по поводу нижней границы игр для сезонного рейтинга, но больше 1 нельзяь добавить(
Фигня какая то.. как в топе может оказаться игрок с двумя-тремя играми. Ну повезло, город выиграл эти два-три раза. И все на этом, а игрок уже топ, правда имени (условно) такого никто никогда не вспомнит
Я бы больше ставил для олл-тайма. Условно, можно взять, например, топ-100 игроков по количеству игр и посчитать среднее.