1. Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.
  2. Новый новогодний фотоконкурс
    Спешите участвовать!
    Скрыть объявление

Вещевая. Правила

Тема в разделе "Около игры", создана пользователем Харольская, 22 Март 2018.

  1. TopicStarter Overlay
    Харольская

    Харольская Снегурочко Команда форума

    В Семье с:
    14 Август 2015
    Сообщения:
    9.776
    Рейтинги:
    +1.115
    Правила. Обсуждение
     
  2. Лимон

    Лимон Мирный житель

    В Семье с:
    20 Ноябрь 2017
    Сообщения:
    335
    Рейтинги:
    +40
    Общие положения
    1. Все игроки делятся на две команды: мирные и бандиты.
    1.1 Цель игры: убить/посадить всю команду противника.
    1.2. При убийстве/посадке роль НЕ вскрывается.
    1.2.1. Посаженные в тюрьму игроки имеют право на последнее слово, убитые - не имеют.
    1.2.2. Если игрок умирает или садится в тюрьму - все его предметы и карты теряются (исключение - если у других игроков есть предметы позволяющие отбирать карты/предметы у убитых/посаженных), а эффекты (кроме бонусов специальностей) аннулируются.
    1.2.3. У посаженных бандитов сохраняются непотраченные стартовые бандитские предметы, и при выпуске из тюрьмы такие предметы остаются у игрока.
    1.3. Мирные побеждают, когда все бандиты одновременно или мертвы, или посажены, или другим способом покинули город (сбежали/забальзамированы и т.д.)
    1.4. Бандиты побеждают, когда их остается 50% (или более) от живых непосаженых (или другим способом не покинувших город) игроков, независимо от наличия возможности мирных победить за счет предметов.
    1.5. Количество бандитов варьируется в зависимости от общего количества игроков:
    <10 - 2 бандита;
    11-14 - 3 бандита;
    15-19 - 4 бандита;
    20> - 5 бандитов.​
    1.5.1. Если в игре 3 и более бандитов, то все они случайным образом получают специализацию:
    Босс - имеет 2 револьвера (возможность дважды убить)
    Бандит-блокиратор - имеет 2 зелья дурмана (возможность дважды мгновенно заблокировать на ночные действия)
    Бандит-отравитель - имеет 2 яда (возможность дважды мгновенно отравить)
    Бандит-заклинатель - имеет 2 зелья проклятия (возможность дважды мгновенно наложить проклятие 33%).
    Бандит-невидимка - при проверке видится мирным.
    1.5.1.1. Дополнительно один из бандитов получает возможность до наступления первой игровой ночи сменить свою игровую специальность на любую другую.
    1.5.2. Если в игре 18 и более человек, то команда бандитов получает возможность дополнительного одноразового ночного командного действия "Уничтожение". Применяя Уничтожение, бандиты могут уничтожить один любой предмет у любого игрока. При уничтожении открывается полный список предметов игрока (включая Вещи и предметы украденные прошлой ночью). Результат уничтожения наступает следующим утром и не мешает игроку использовать уничтоженный предмет в ночь его уничтожения.
    1.5.2.1. Уничтожение не действует не игроков которые временно покинули игру с помощью бегства, бальзамирования и других схожих действий.
    1.5.2.2. Бандиты не могут применять уничтожение в ночь, когда количество живых мирных превосходит количество живых бандитов не более чем на 2 человека.
    1.5.2.3. Если Уничтожением бандиты пытаются уничтожить предмет, который в ту же ночь уничтожают другим действием (Переплавка, свойства других предметов) то Уничтожение считается неудачным а его заряд не тратится и может быть использован в последующие ночи.
    1.5.3. Если в игре 18 и более человек, то Босс, Бандит-блокиратор, Бандит-отравитель и Бандит-заклинатель получают по 3 предмета указанных выше.

    Дневные и ночные возможности
    2. Игровые сутки состоят из игрового дня и игровой ночи.
    2.1. Во время игрового дня каждый игрок может сделать одно из базовых активных действий:
    - голосовать;
    - искать карту предмета;
    - дневное действие предмета.​
    2.2. Во время игровой ночи каждый игрок может сделать одно из базовых активных действий:
    - искать конкретный предмет по карте (при наличии карты);
    - искать случайный предмет выбранной редкости;
    - искать выбранный комплектный предмет (при наличии одного предмета из этого комплекта);
    - воровать;
    - подготовиться к поиску;
    - подготовиться к воровству;
    - ночное действие предмета.​
    2.2.1. Помимо базового активного дневного/ночного действия, игрок так же дополнительно может совершить одно активно-мгновенное действие днем и одно ночью.
    2.2.2. Некоторые предметы или бонусы специальностей могут расширять дневные или ночные возможности игроков.
    2.3. Днем игроки могут голосовать за посадку одного из игроков. Если голоса разделятся поровну, то по итогам голосования объявляется ничья.
    2.3.1. Первые три дня при ничье на голосовании день завершается без посадок. Начиная с 4го дня, посадка становится обязательной.
    2.3.1.1. При ничье в 4й и последующие дни происходит сравнение имеющихся у игроков предметов (за исключением стартовых бандитских). Если у одного игрока есть ЛА, а у другого нет - в тюрьму садится второй. Если у обоих игроков есть ЛА, то происходит повторное аналогичное сравнение по категории А. При каждой последующей ничье происходит сравнение по категории на одну ниже.
    2.3.1.2. Если после сравнения по всем категориям предметов все еще сохраняется равенство - посаженный определяется случайным образом.
    2.3.2. Обсчет голосов и других дневных действий происходит в конце дня (а не в момент их совершения).
    2.3.2.1. Если игрок проголосовал а потом его сила голоса была изменена - при финальном обсчете голосов учитывается измененная (а не та которая была в момент голосования) сила голоса.
    2.4. Если игрок ищет карту сокровищ, то он имеет шанс:
    10% - найти карту легендарного артефакта (ЛА);
    15% - найти карту артефакта (А);
    25% - найти карту раритета (РР);
    30% - найти карту реликвии (РЛ);
    20% - найти карту вещи (В).​
    2.4.1. Найденные карты предметов не занимают места в мешке.
    2.5. Дневное действие предмета всегда совершается игроком открыто в теме для голосования.
    2.5.1 Если игрок желает днем использовать предмет, который требует от игроков определённых ответных действий (например сменить своё дневное действие или же ответить на вопрос) то игрок обязан использовать такой предмет как минимум за 2 часа до окончания игрового дня. После указанного времени использовать предметы такого типа запрещено.
    2.5.2. Если в результате действий определённых предметов совершенное дневное действие стало запрещенным (например, всех игроков обязали искать карты а кто-то уже проголосовал), то игрок имеет право переделать своё дневное действие.
    2.5.3. В процессе игры все игроки имеют возможность использовать игровой блеф в виде ложных дневных действий предметов - фейков. Фейк в игре - это заявленное дневное действие предмета игроком, которые не имеет реальной возможности использовать предмет указанным образом. Причиной может быть как отсутствие самого предмета у игрока (например, переплавка), так и отсутствие возможности использовать его свойства (например, закончились заряды многоразового предмета).
    2.5.3.1. Использовать фейки разрешается только по отношению предметов, которые были открыто найдены игроком в течении игры. Игрок не может использовать блеф с целью создания видимости что у него есть предмет которого у него нет и он его не находил ранее (например, чтобы имитировать успешное воровство у другого игрока).
    2.5.3.2. Если игрок использует фейк то его действие считается полноценным дневным действием, но не оказывает никакого воздействия на игру (игрокам которым должны прийти отчеты по результатам использования "несуществующего предмета", отчеты не приходят).
    2.5.3.3. Если у игрока есть предмет и возможность его нормального использования то игрок не может намеренно сделать использование такого предмета фейковым, он использует его по обычным правилам использования предметов.
    2.6. Ночью игрок может искать один конкретный предмет при наличии у него карты для этого предмета или любой случайный предмет выбранной редкости.
    2.6.1. Если игрок ищет предмет с картой, то шанс нахождения увеличивается на +10%.
    2.6.1.1. Если игрок ночью находит предмет по карте, карта предмета исчезает. Если не находит - остается.
    2.6.2. Шансы нахождения при простом поиске БЕЗ карты и дополнительных модификаторов всегда равны:
    80% - для Вещи
    65% - для Реликвии
    50% - для Раритета
    40% - для Артефакта
    20% - для Легендарного Артефакта
    2.6.3. О факте нахождения предмета сообщается открыто в начале дня.
    2.6.4. Найденная Вещь используется только один раз и потом теряется. Одинаковые Вещи всегда занимают в мешке только 1 место.
    2.6.6. Если игрок находит Реликвию, Раритет или Артефакт, который у него уже есть, то эффекта второй экземпляр не имеет никакого.
    2.6.7. Все Легендарные Артефакты существуют в единственном экземпляре каждый.
    2.6.8. Дарить или обмениваться предметами нельзя (кроме случаев, когда определённый предмет или бонус это позволяет).
    2.6.9. Нельзя две ночи подряд искать предмет категории Вещь (независимо от вида и успешности поиска). Исключение - поиск Противоядия отравленным игроком.
    2.7. Ночью игрок может искать выбранный комплектный предмет при наличии у него как минимум одного предмета в указанном комплекте. При нахождении комплектного предмета игроку сообщается полный состав комплекта с указанием категорий в которых находятся все предметы из данного комплекта. Игроку не сообщается свойств таких комплектных предметов.
    2.7.1. Шансы для поиска комплектного предмета БЕЗ дополнительных модификаторов всегда равны:
    40% - для Реликвии
    30% - для Раритета
    25% - для Артефакта
    15% - для Легендарного Артефакта​
    2.7.1.1. При поиске комплектного предмета игрок получает бонус +10% за каждый имеющийся у него предмет этого комплекта, кроме первого (например, если у игрока есть 3 предмета то бонус будет +20%).
    2.7.2. При поиске выбранного комплектного предмета, игрок не может искать комплектный предмет который у него уже есть (по карте и случайным поиском - может, но не через комплектный поиск).
    2.8. Ночью игрок может воровать предметы (кроме Вещей) у другого игрока. Карты предметов украсть нельзя.
    2.8.1. Шансы украсть при простом воровстве без модификаторов всегда равны:
    50% - для Реликвии
    40% - для Раритета
    30% - для Артефакта
    15% - для Легендарного Артефакта​
    2.8.2. При выборе ночного действия в виде кражи и выборе цели - вору открывается список предметов своей жертвы (кроме Вещей и предметов украденных прошлой ночью). После этого вор уже не может отменить заявленное воровство.
    2.8.2.1. Если игрок ворует в ночь когда жертва использует одноразовый предмет (или использует последний заряд многоразового предмета который после использования исчезает) или другим способом уничтожает свой предмет, то последний отображается в списке предметов жертвы но воровство автоматически становится неудачным.
    2.8.2.2. Если игрок ворует в ночь когда жертва нашла предмет - такой предмет не отображается в списке предметов жертвы воровства.
    2.8.2.3. Если игрок ворует в ночь когда у жертвы уничтожается предмет с помощью Уничтожения или Переплавки, то такой предмет отображается в списке предметов жертвы но воровство автоматически становится неудачным.
    2.8.3. При краже предмета у предыдущего хозяина и его жертв и слуг начиная со следующего дня, аннулируются все эффекты, полученные от этого предмета. Аннулируются так же бонусы комплектов, все виды превращений, вызовов. Не аннулируются отравления, проклятия, удачи, благословления, ловушки и метки. Пассивные бонусы аннулируются всегда. Пассивные бонусы аннулируются ночью (т.е. бонусы от украденных пассивных предметов перестают действовать в момент удачного воровства и ДО наступления утра).
    2.8.4. Украденный предмет невидим для других воров в течение суток после его кражи.
    2.8.5. Если бандит ворует предмет у другого бандита то его воровство автоматически становится успешно и при воровских коллизиях имеет приоритет.
    2.9. Ночью игрок может подготовиться к поиску/воровству и получить удвоенный шанс найти/украсть при следующем его поиске/воровстве. После того как игрок совершил подготовку к поиску/воровству, он не может подготавливаться к поиску/воровству снова, пока не совершит поиск или воровство соответственно. Игрок может готовиться к воровству если у него есть подготовка к поиску, и наоборот.
    2.9.1. При высчитывании удвоенного шанса найти/украсть, за основу берется базовый шанс украсть для определённой категории предметов.
    2.9.2. Бонусы от подготовки используются при последующем поиске/воровстве и исчезают независимо от того удачным было действие или нет. После того как бонусы от подготовки исчезли, игрок может готовиться снова.
    2.10. Ночью игрок может использовать любой имеющийся у него предмет ночной активации.
    2.10.1. За одну ночь игрок может использовать лишь одно основное действие и одно мгновенное действие.
    2.11. На ночные действия всегда соблюдается очередность:
    I - блокирующие эффекты
    II - ночное действие предмета или бонуса специальности
    - использование активного-мгновенного предмета/бонуса/действия
    - использование активного предмета/бонуса/действия
    III - Уничтожение
    IV - поиск предмета
    V - воровство
    VI - наступление смерти​
    2.12. Смерть игрока убитого ночью наступает в конце ночи, непосредственно перед началом очередного дня. Действия совершенные убитыми ночью не отменяются в связи с их смертью (если в описании убивающего предмета не указано иное).
    2.12.1. Эффекты предметов условием осуществления которых является наступление очередного игрового дня вступают в силу с открытием игрового дня, параллельно с наступлением смертей убитых ночью игроков.
    2.13. Результаты воздействия активных-мгновенных предметов/бонусов, которые влияют на успешность воздействия активных предметов/бонусов текущей ночи, оказывают своё воздействие сразу после их применения (если в описании предмета/бонуса не указано иное).

    Примечание: если во время игры возникнет воровская коллизия (два и больше воров удачно крадут один и тот же предмет у одного и того же игрока) то кража будет удачной у того вора, у которого число с кубика, брошеного на воровство, будет ниже.
    Примечание: если во время игры возникает поисковая коллизия (два и больше искателя удачно находят один и тот же Легендарный Артефакт) то поиск будет удачным у того искателя, который искал ЛА по карте. Если все совершали поиск ЛА по карте, то поиск будет удачным у того искателя, у которого число с кубика, брошенного на поиск, будет выше.

    Бонусы и характеристики
    3. В игре существуют ограничения по использованию и накоплению определённых бонусов.
    3.1. Шанс избежать смерти (ШИС) максимально может быть равен 100%.
    3.2. Шанс избежать воровства (ШИВ) максимально может быть равен 50%.
    3.3. На одном игроке может быть только одно превращение. Если игрока, на котором уже есть превращение, превращают второй раз, то первое превращение снимается со всеми бонусами, которое оно дает.
    3.4. На одном игроке может быть неограниченное количество комплектов с пассивными бонусами и только один комплект с активным бонусом. Если у игрока 2 и больше комплектов с активными бонусами то после активации первого из них, второй использовать запрещается до тех пор, пока первый не будет потерян.
    3.4.1. Пока у игрока есть хотя бы один собранный комплект его Шанс избежать воровства всегда равен 50% и не может быть уменьшен никакими другими эффектами предметов, кроме глобальных.
    3.5. Сила голоса максимально может быть равна 10. Сила голоса никогда не опускается ниже 1 на постоянной основе (но может быть временно равна нулю, т.е. голос считается как отсутствующий)
    3.6. Удача, проклятие и благословление максимально могут достигать 100%.

    Специальности
    4. До начала игры каждый игрок выбирает себе специальность: Археолог, Кузнец, Страж или Маг. Игроки не знают специальностей друг друга.
    4.1. Археолог получает +20% к шансу нахождения и 20% шанс избежать воровства.
    4.1.1. Один раз за игру ночным мгновенным действием Археолог может получить бонус к шансу найти +10% за каждое действие поиска карты, которое он совершил в течении игры.
    4.2. Кузнец получает +20% к шансу украсть и 30% шанс избежать воровства. Ночью Кузнец имеет возможность дополнительного мгновенного ночного действия "Переплавка".
    4.2.1. При Переплавке Кузнец уничтожает один выбранный свой предмет определённой редкости и получает взамен одну (или несколько в случае переплавки ЛА) Вещь:
    за РЛ - Зелье Дурмана (возможность мгновенной блокировки)
    за РР - Эликсир жизни (возможность получить защиту от убийства на 1 ночь) или Яд (возможность мгновенно отравить)
    за А - Револьвер (возможность одноразового убийства)
    за ЛА - комплект из трех вышеуказанных Вещей в любой их возможной комбинации (2 Револьвера и 1 Зелье Дурмана; 3 Эликсира жизни; всего по 1 и т.д.)​
    4.2.2. О факте Переплавки знает лишь сам Кузнец.
    4.2.3. Результат Переплавки (получение предмета) наступает следующим утром.
    4.2.4. Кузнец не может делать Переплавку два ночи подряд.
    4.3. Страж имеет 30% шанс избежать смерти, а днем, если голосует, имеет силу голоса 2.
    4.3.1. Один раз за игру ночным мгновенным действием Страж может увеличить свою силу голоса на +1 на следующий день. На эту ночь ШИС Стража опускается до 0%.
    4.3.2. Стражу сообщается, если ночью на него совершалось покушение (без имени киллера), и он выжил за счет своего шанса избежать смерти (если покушение совершалось, но его спас другой игрок - не сообщается). Если на Стража за одну ночь покушалось сразу несколько убийц - ему сообщается точное количество таковых.
    4.4. Маг получает 25% удачи и 20% благословления
    4.4.1. Один раз за игру ночным мгновенным действием Маг может увеличить свой параметр удачи вдвое на текущую ночь. На эту ночь благословление Мага опускается до 0%.

    Виды предметов
    1. Предметы бывают пассивные и активные.
    Пассивный предмет оказывает свое воздействие на хозяина с момента получения такого предмета.
    Пассивный предмет может быть глобальным - оказывать воздействие на всех игроков в игре. Такое воздействие невозможно убрать никаким способом, кроме как уничтожить предмет или убить его хозяина.
    Активный предмет оказывает свое действие на цель только с момента его активации.
    Активный-Мгновенный предмет является разновидностью активных предметов и его использование считается нулевым действием, то есть не отнимает у хозяина возможности действовать еще раз любым возможным действием (кроме другого активного-мгновенного) в текущий игровой цикл.
    За один цикл может быть использован только один активный и один активный-мгновенный предмет.
    2. Каждый предмет имеет свой спектр применения: на всех (НВ) – возможно применить на любого игрока, в том числе и на самого себя; на чужих (НЧ) – можно применять только на других игроков; на себя (НС) – можно применять только на хозяина.
    Некоторые предметы имеют более конкретный спектр применения и могут применяться на определённую категорию игроков (на мертвых, на посаженных, на тех кто голосовал предыдущим днем, на тех кто воровал в текущую ночь и т.д.).
    3. Предметы бывают одноразовые, многоразовые, перезарядные и бесконечные.
    Одноразовые предметы после их применения либо теряются, либо уничтожаются независимо от результатов применения.
    Многоразовые предметы используются несколько раз и после последнего возможного использования истощаются и переходят в разряд пассивных предметов. При краже многоразового предмета он не восстанавливает свои уже использованные эффекты. Многоразовые предметы можно "заряжать" - восстанавливать (с помощью определённых предметов) использованые заряды и использовать их снова. Каждый многоразовый предмет можно зарядить лишь один раз.
    Перезарядные предметы могут использоваться только с определенным интервалом между действиями этого предмета.
    4. Каждый активный предмет используется днем или ночью.
    Дневные предметы активируются днем открыто, и результаты их действия тоже сообщаются открыто.
    Ночные предметы активируются ночью, результаты их сообщаются только частично следующим днем, или не сообщаются вовсе.

    Примечание: в описании некоторых предметов используются термины "дать N%" и "+N%". В первом случае характеристика игрока становится равной N% (может стать меньше первоначального значения), во втором - увеличивается на +N%.
    Примечание: бонусы от одного предмета оказывают лишь однократное воздействие на одного игрока (т.е. повторное наложение бонуса никакого эффекта не возымеет).

    Описание воздействий
    1. Шанс избежать смерти (ШИС) – процент, который позволяет игроку при удачном броске кубика не быть убитым от воздействия других игроков. Кубик бросается отдельно после выстрела в игрока.
    Не распространяется на отравление и другие убивающие эффекты.
    О факте покушения игроку не сообщается (исключение - бонус специальности Страж).
    2. Шанс избежать воровства (ШИВ) – процент, который позволяет игроку при удачном броске кубика не быть обворованным, если у игрока ворующего воровство прошло удачно. Кубик бросается отдельно после удачного воровства у игрока.
    О факте попытки воровства игроку не сообщается.
    3. Отравление – при отравлении игроку дается карта противоядия на две ночи. Игрок умирает от яда после второй ночи если не нашел противоядия.
    Шанс нахождения противоядия отравленным игроком всегда равен:
    40% - в I ночь;
    30% - в II ночь.​
    О факте нахождения противоядия отравленным игроком не сообщается.
    Ввод противоядия отравленным игроком считается пассивным и выполняется автоматически при нахождении.
    Если в одну ночь отравленный находит противоядие сам и получает противоядие от другого игрока - оба противоядия используются одновременно и снимают отравление.
    Остальные характеристики и шансы остаются прежними для других предметов и действий. Предметы, карты и бонусы специальностей никак не влияют на шансы нахождения противоядия отравленным игроком.
    Отравление исчезает после 2й ночи, даже если игрок не умер.
    О факте отравления и получения карты противоядия знает только отравленный (без имени отравителя) и сам отравитель.
    4. Проклятие – процент, который показывает шанс на неудачное действие проклятого игрока. Кубик бросается отдельно после удачного действия игрока, и если кубик выпадет в определённом диапазоне, то действие игрока считается неудавшимся и результаты действия не наступают.
    Не действует на голосование, превращения, вызовы, глобальные эффекты предметов.
    О факте проклятия знают только проклятый и проклинающий.
    5. Удача – процент, который показывает шанс на удачное действие удачливого игрока, в случае если его действие не удастся. Кубик бросается отдельно после неудачного действия игрока, и если кубик выпадает в определённом диапазоне, то действие игрока считается удачным, даже если до "броска на удачу" действие не удалось.
    Удача распространяется на поиск предмета, воровство, убийства, отравления, проверки и лечения.
    Удача и проклятие замещают друг друга. Если был проклят игрок с удачей (в т.ч. и бонус специальности), то независимо от величины удачи - игрок считается проклятым, и наоборот.
    Если проклятие было снято, то удача не восстанавливается (исключение - бонус специальности).
    Если в одну ночь игрока проклинают и накладывают удачу одновременно - оба действия не проходят (независимо от того сколько человек и какой величины удачу/проклятие накладывают).
    6. Благословление – процент, который показывает шанс избежать негативного действия против игрока. Кубик бросается после удачного негативного (такого, которое уменьшает характеристики игрока или ограничивает его действия определёнными условиями) воздействия на игрока, и если выпадает в определённом диапазоне, то негативный эффект считается не наложенным.
    Распространяется на отравления, блокировки, проклятия, ловушки, паралич, воздействия которые уменьшают характеристики игрока а также другие негативные воздействия предметов.
    Не распространяется на убийства, воровства, метки, проверки и глобальные эффекты.
    7. Слуга – игрок или существо, которое частично или всецело подчинено воле хозяина предмета или комплекта.
    Слуги не получают бонусов от пассивных предметов (кроме случаев отдельных предметов).
    На существ нельзя никак воздействовать, кроме как убивать или блокировать (если они не невидимы).
    Вызванное существо появляется в списке игроков, но голосовать за него нельзя.
    Хозяин получает полный ответ о действиях слуги, как если бы он сам совершал эти действия.
    При смерти хозяина или краже предмета дающего контроль над существом/игроком - существо/контроль над игроком исчезает.
    8. Сила голоса – количество единиц голосов, которые один игрок использует при голосовании, чтобы посадить другого игрока в тюрьму.
    Сила голоса не может быть меньше 1.
    Если сила голоса больше 1, то игрок голосует только один раз, а не количество разов равное силе голоса.
    9. Метка – постоянное негативное/позитивное воздействие предмета на помеченного игрока. Метку невозможно снять или назначить другого помеченного, кроме случаев, когда такая возможность прямо предусмотрена в описании предмета.
    За одно действие можно установить любое количество меток с одного предмета.
    На одном игроке не может быть одновременно две одинаковые метки (но может быть неограниченное количество разных меток).
    При смерти помеченного метка исчезает.
    При смерти игрока установившего метку, метки, дающие пассивные эффекты, остаются, а все остальные - исчезают.
    При краже предмета с которого уже были установлены метки - метки с помеченных не исчезают, но бонусы и возможные действия связанные с помеченными игроками переходят к новому хозяину предмета (вору).
    10. Воскрешение – возвращение мертвого игрока к жизни.
    Воскрешенный игрок теряет все предметы, аннулируются всё эффекты.
    Воскрешенный игрок теряет все бонусы специальности на последующие 2 дня и 2 ночи, начиная с момента воскрешения.
    11. Ловушка – устройство, которое ставится на игрока, и оказывает своё воздействие на него только при выполнении определённых условий.
    О факте установления ловушки знает только тот, кто ее установил.
    Ловушка оказывает свой эффект одноразово и исчезает после него.
    12. Превращение – преобразование игрока в существо, с получением дополнительных негативных/позитивных для него эффектов и бонусов. О факте превращения сообщается игроку подвергшемуся превращению, а также игроку который это превращение совершил.
    Превращенный игрок получает дополнительный номинальный статус (например, "Петя-вампир" или "Саша-полководец"), который не влияет на игру а имеет значение лишь для некоторых предметов, которые будут ссылаться на данный статус.
    Игрок может пребывать под эффектом только одного превращения одновременно. Когда на игрока, который уже пребывает под эффектом превращения, накладывают новое - старое превращение исчезает.
    Если в описании перезарядного предмета указано ограниченное количество превращений (например, может быть только один Одержимый) это значит что если уже существует указанное количество превращений, то игрок не может накладывать новое сверх лимита до тех пор пока хотя бы одно из текущих не будет снято.
    За одно действие можно совершить лишь одно превращение.
    Хозяин правращяющего предмета может своим дневным/ночным (таким же, которым было совершено превращение) действием снять превращение.
    При смерти хозяина превращающего предмета, или его краже - превращение исчезает.
    13. Проверка – узнать истинную сущность проверяемого игрока. Результат проверки - мирный/бандит, без указания роли.
    14. Невидимость – полная защита от ночных воздействий на невидимого персонажа (всех, кроме глобальных). Невидимый игрок может совершать воздействия сам на себя.
    Невидимость не спасает отравленного игрока от смерти в случае ненахождения противоядия.
    15. Бессмертие – полный иммунитет от смерти ночью во всех ёё проявлениях (в том числе и от отравления, если не найдено противоядие).
    16. Блокировка - заблокированный игрок не может выполнять никаких действий, пока он заблокирован.
    Блокировка имеет мгновенный эффект если используется на текущий цикл (ночью на ночь) и сбивает уже заказанное действие заблокированного игрока.
    Если игрока использующего блокировку блокируют этой же ночью, то его блок пройдет, но другие действия (если они есть) не состоятся.
    Если игрок заблокирован на дневные действия то при голосовании такого игрока его голос озвучивается, но не учитывается ведущим при окончательном подсчете голосов.
    Если игрок заблокирован на дневные действия то при поиске карты таким игроков ведущий оглашает найденную карту, но не добавляет ее игроку в список карт (т.е. карта считается ненайденной).
    Если игрок заблокирован на дневные действия то при использовании дневного бонуса специальности или дневного действия предмета, ведущий принимает действие как состоявшееся, но при итоговом подсчете не учитывает результаты такового.
    17. Паралич - парализованный игрок не может выполнять никаких действий пока паралич не пройдет или не будет снят. При наложении паралич блокирует заявленное ночное действие парализованного игрока.
    Каждую ночь перед ее началом кидается кубик на выяснение снят паралич или нет. Если не снят то игрок продолжает быть парализованным, если снят - игрок может действовать этой же ночью.
    На вероятность прохождения паралича не влияет удача и другие бонусы от предметов.
    18. Лечение - игрок, которого лечат ночью, получает полную защиту от убийств. Лечение НЕ снимает отравление, если обратное не указано в описании предмета. Лечении спасает от любого количества покушений.
    19. Испепеление - особый вид убийства, игнорирующий Шанс избежать смерти. Испепелённого невозможно вылечить, но возможно воскресить.
    20. Пункты - очки определённого воздействия. При некоторых воздействиях в качестве условий могут быть описаны "пункты". При накоплении пунктов до определённого количества срабатывают дополнительные свойства предметов.
    При краже предмета, воздействие которого связано с пунктами, количество пунктов связанных с предметом на момент воровства, не изменяется (т.е. не восстанавливается до первоначального значения).
    21. Потеря предмета - при определённых условиях игроки могут терять предметы (посадка, смерть игрока, свойства отдельных предметов). Потерянные предметы возвращаются в колоду и могут быть снова найдены другими игроками.
    22. Уничтожение предмета - при определённых условиях предметы могут уничтожаться (Переплавка, Уничтожение, свойства отдельных предметов). Уничтоженные предметы не возвращаются в колоду и если они были уникальными (т.е. таковыми которые могут быть лишь в одном экземпляре, пример - ЛА) то они больше не могут быть найдены до конца игры.
    23. Наступление смерти - форма смерти от игровых эффектов, от которой не спасает ШИС и лечение. Игрок который умирает не считается убитым.
    24. Спокойствие - защита от блокировок.

    Сообщения
    Дневные сообщения
    1. В начале каждого дня всем игрокам сообщаются видные результаты предыдущей ночи.
    Днем игроки узнают:
    - о всех найденных предметах, их свойствах, имена тех кто их нашел;
    - о том кто умер ночью (без причин смерти и имени убийцы);
    - о вызове слуг;
    - об освобождении из тюрьмы;
    - о воскрешениях;
    - о собранном комплекте (с полным описанием бонусов которые он дает) без указания имени игрока его собравшего;
    - о других видных результатах ночных действий.​
    1.1. Результаты воздействия некоторых предметов подразумевают также получение результатов в конце дня (непосредственно перед открытием ночи, вместе с оглашением результатов голосования).
    2. Если игрок днем ищет карту предмета, то о результатах находки сообщается открыто.
    3. Если игрок использует дневное действие предмета, то делает это открыто.

    Ночные сообщения
    1. Ночью если игрок ворует предмет, то ему сообщается результат действия тайно. При неудачном воровстве жертва кражи не узнает о факте покушения.
    2. Если на игрока ночью совершено воздействие определённым предметом, которое требует дополнительных действий с его стороны, то игроку дается дополнительное время для "ответа" которое дополнительно оговаривается с Ведущим. Условно - в конце ночи и до начала дня. Возможно - после начала дня (при таком варианте игроку запрещено совершать дневные действия до получения "ответа").
    3. Если игрок был заблокирован, то ему сообщается причина его неудачного ночного действия, но не сообщается имени блокирующего.
    4. Если на игрока ночью было совершено покушение, и он выжил - игроку не сообщается о факте покушения (исключение - бонус специальности Страж).
    5. Если игрок удачно выполнил лечение/защиту (на того кого лечили ночью покушались) ему сообщается об этом в виде "Вы спасли игрока от покушения". От какого вида покушения (обычное убийство, особое убийство, отравление) была спасена жертва - не сообщается.
    6. Если характеристики игрока подверглись изменениям - игроку сообщается об этих изменениях, без указания причины таковых.

    Сообщения от Ведущего
    1. В процессе игры игроки будут получать часть результатов тайно от остальных, непосредственно от Ведущего.
    1.1. По результатам прошедшей ночи Ведущий тайно сообщает игрокам дополнительные сведения:
    "Ваше действие удалось" - никто не помешал совершить ночное действие. В скобках после этого сообщения уточняется какое именно действие удалось или нет. Таким образом игрок знает, что он делал ночью. Ожидаемый результат действия при этом может и не наступить (выстрел состоялся но жертва по каким-то причинам не умерла) или наступить но в другой форме (выстрел состоялся но за счет свойств некоторых предметов он сменился на лечение).
    "Ваше действие удалось - ответ" - аналогично предыдущей фразе, только с дополнительными сведениями-ответом (открывается сущность игрока при проверке).
    "Вы спасли игрока от покушения" - ваше действие остановило убийство/отравление игрока.
    "Вы нашли предмет" - дублирует видное сообщение результатов ночи.
    "Вы украли предмет у игрока" - ваше ночное воровство удалось.
    "У Вас украли предмет" - один/несколько ваших предметов (указывается какой) был(и) украден(ы).
    "У вас уничтожили предмет" - какой-то из ваших предметов был уничтожен командным действием бандитов.
    "Вас пытались убить" - уведомление получаемое Стражем, если он выжил за счет своего ШИС. Сообщение копируется столько раз, сколько покушений было совершено за прошедшую ночь.
    "Вы подверглись эффекту" - на игрока наложили эффект (отравили, связали, парализовали, превратили)
    "Ваше действие не удалось" - действие имеющее %-ный показатель вероятности, не состоялось из-за неудачного броска кубика.
    "Ваше действие не удалось - причина" - действие игрока не состоялось из-за действий других игроков (блокировка, связь, паралич).​
    1.2. Часть сведений игроки получают от Ведущего как в конце дня так и в конце ночи:
    "Ваши характеристики изменились - изменения" - на игрока было совершено воздействие предметом или бонусом, который улучшил/ухудшил его характеристики. Игроку сообщается точные данные об изменяемых величинах, но не сообщается предмет/бонус/игрок изменивший их.
    "С вас сняли эффект" - игрок подвергся воздействию предмета/бонуса, которое нивелирует уже имеющийся на игроке эффект (отравление, паралич, метка). Если эффект был наложен на игрока тайно (связь) то о снятии такого эффекта игроку не сообщается.​

    Рандомайзер
    Для изучения механики поиска или просто, чтобы узнать свойства карт игроки могут пользоваться Рандомайзером.
     
    • Красава! Красава! x 1
    Последнее редактирование: 26 Март 2018 в 00:45
  3. Gss

    Gss Мирный житель

    В Семье с:
    23 Сентябрь 2014
    Сообщения:
    6.403
    Рейтинги:
    +655
    Дичь
     
    • :D :D x 2
  4. kRAZ

    kRAZ Мирный житель

    В Семье с:
    26 Сентябрь 2016
    Сообщения:
    9.100
    Рейтинги:
    +653
    Сцук минут 20 читал.
     
  5. kRAZ

    kRAZ Мирный житель

    В Семье с:
    26 Сентябрь 2016
    Сообщения:
    9.100
    Рейтинги:
    +653
    10. Воскрешение – возвращение мертвого игрока к жизни.

    Это можно ГСс пару раз вешать, играю
     
    • :D :D x 4
    • Я в теме, бро. Я в теме, бро. x 1
  6. TopicStarter Overlay
    Харольская

    Харольская Снегурочко Команда форума

    В Семье с:
    14 Август 2015
    Сообщения:
    9.776
    Рейтинги:
    +1.115
    Я тебе больше скажу. Есть еще ключ от тюрьмы. То есть можно просто взять и выпустить посаженного )
     
  7. Gss

    Gss Мирный житель

    В Семье с:
    23 Сентябрь 2014
    Сообщения:
    6.403
    Рейтинги:
    +655
    К этому всему у мага не хватает прокаста инвокера)) ради интереса попробовал бы, но без обучения, либо в пм на сайте шустренько обсудил бы.
     
  8. TopicStarter Overlay
    Харольская

    Харольская Снегурочко Команда форума

    В Семье с:
    14 Август 2015
    Сообщения:
    9.776
    Рейтинги:
    +1.115
    Да не бойся ты этого обучения ) Там все быстро и доходчиво. Лимон тебе блоками дает информацию. Ты спокойно это читаешь и задаешь вопросы. Все быстро и качественно, я точно знаю ) Ну полчаса времени в скайпе или в личке, как удобнее.
    При желании сразу несколько игроков идут в скайп.
    Кароч, он пояснит как лучше ближе к старту. Но пообщаться обязательно нужно.
     
  9. Gss

    Gss Мирный житель

    В Семье с:
    23 Сентябрь 2014
    Сообщения:
    6.403
    Рейтинги:
    +655
    Тогда личка, либо теле, ватсап
     
  10. Лимон

    Лимон Мирный житель

    В Семье с:
    20 Ноябрь 2017
    Сообщения:
    335
    Рейтинги:
    +40
    Ничего, соберешь инвиз, бкб и будешь в безопасности.
     
    • Я в теме, бро. Я в теме, бро. x 1
  11. shalifar

    shalifar Красный чек

    В Семье с:
    22 Май 2015
    Сообщения:
    6.961
    Рейтинги:
    +761
    Похоже, необходимый опыт для игры в это у тебя уже есть. [​IMG]
     
    • :D :D x 1
  12. Averess

    Averess Комиссар Команда форума

    В Семье с:
    23 Сентябрь 2014
    Сообщения:
    5.430
    Рейтинги:
    +861
    Ознакамливаюсь с предметами.
    Наткнулся на 2 именных артефакта:

    Золотая лопата - получить +50% к шансу найти. (Пассивный)
    Трава Сэма Гэмджи – накурить – выбрать игрока, этот игрок теряет возможность использовать мгновенные действия в следующие 2 ночи. Нельзя использовать дважды на одного игрока. Можно использовать 3 раза. (Активный-Мгновенный; На чужих; Многоразовый; Ночной)

    Угадайте, чьи? :trollface:
     
    • :D :D x 4
  13. Поролоний

    Поролоний Мирный житель

    В Семье с:
    10 Август 2015
    Сообщения:
    2.915
    Рейтинги:
    +646
    Я тут глянул ласт страницу, добавил бы ещё "Калькулятор ФТП"
    используется один раз за игру, все посчитанные игроком вероятности немедленно вносятся в правила вне зависимости от верности рассчёта.
     
  14. ftp

    ftp Монгол

    В Семье с:
    13 Февраль 2015
    Сообщения:
    6.669
    Рейтинги:
    +697
    Я думал ты читы искать будешь ;)
     
  15. ftp

    ftp Монгол

    В Семье с:
    13 Февраль 2015
    Сообщения:
    6.669
    Рейтинги:
    +697
    Я кстати хотел поискать, но потом вдруг стало не до этого:trolface:
     
  16. Поролоний

    Поролоний Мирный житель

    В Семье с:
    10 Август 2015
    Сообщения:
    2.915
    Рейтинги:
    +646
    прикалываешься
    читы в этом месиве искать
    тут ещё непонятно, легко ли найти страту, которая не окажется рачиловом)
     
  17. ftp

    ftp Монгол

    В Семье с:
    13 Февраль 2015
    Сообщения:
    6.669
    Рейтинги:
    +697
    [​IMG]
    :mother_of_god:
     
    • Я в теме, бро. Я в теме, бро. x 1
    • :D :D x 1

Поделиться этой страницей